与盛大、网易等在国产网游研发上有突出表现的“老面孔”相比,在今年的金翎奖颁奖典礼上出现的千橡互动集团稍显陌生。但关注千橡互动集团进军网游的历史,我们不难发现,这个在社区领域取得卓越成就的网络巨头,旗下已经拥有猫扑网、校内网等Web2.0明星产品,在网游行业也已经默默耕耘数载。今年,千橡互动游戏中心凭借全新原创网游《天书奇谈》夺下金翎奖08年度最佳网页游戏奖项,令业界为之侧目。抱着极大兴趣,记者在金翎奖颁奖典礼后,特别对千橡互动集团副总裁何川先生进行了专访。
从《猫游记》到《天书奇谈》,千橡互动游戏中心开创并见证了网页游戏在中国的发展全过程。对目前这个尚未发展成熟的游戏类型,业界预测今年网页游戏增速将达70%,高于网络游戏行业增速,这显然是极大的发展机会。对此,千橡副总裁何川先生在接受采访时表示,“现在,到了千橡在网游自主研发上发力的时候了!”同时,何川先生向记者详细介绍了千橡互动游戏中心的研发运营情况,并强调了旗下网页游戏产品的技术优势,言谈中对《天书奇谈》及千橡互动游戏中心表示了极大信心。
记者:对于《天书奇谈》获得金翎奖08年度最佳网页游戏,您有什么感想,可以谈谈您的获奖感言吗?
何川:首先,我想感谢每一名为《天书奇谈》投上神圣一票的玩家们,《天书奇谈》让广大玩家在网页上就可以体验到大型角色扮演类网络游戏,这是它独特的魅力所在。另外,因为金翎奖的选票全部来自普通玩家,这个奖的分量就变得很重。这说明《天书奇谈》已经获得了广大玩家的认可,优秀不优秀真的要看玩家的评价,获得这个奖项让整个游戏团队都很兴奋。
记者:这次《天书奇谈》获得了众多玩家的投票,您觉得它的吸引力在哪?与其他网页游戏的不同之处又在哪里?
何川:《天书奇谈》经过了2年时间倾力研发,可以说是一款划时代的网页游戏作品,彻底改变了网游玩家对传统网页游戏的印象。简单说,《天书奇谈》是一款可以在浏览器上运行的大型角色扮演类网络游戏,它让玩家在网页上即可体验客户端大作的诸多特色。我想,这正是它与目前占据主流的策略类网页游戏最大的不同之处。
《天书奇谈》前不久刚刚开始测试,很多玩家亲身体验了游戏,我觉得很多玩家是在体验之后才被吸引的。随着网页游戏行业的不断发展,《天书奇谈》也会凭借自身的特色吸引更多玩家的关注,给予玩家和行业更多的惊喜。
记者:业界预测今年网页游戏市场增长将达70%,高于网络游戏行业整体增速,您怎么看待网页游戏未来的发展?
何川:Chinajoy今年设了网页游戏奖项,说明了大家都在关注这个新事物。尽管仍处于起步阶段,但网页游戏经过几年的积累酝酿,正在渐入佳境。
网页游戏在07年开始起步,像当时我们推出的《猫游记》,以其独特的优势,在概念上颠覆了大型网游独占游戏市场天下的局面。08年,网页游戏迎来来高产期,市场规模与用户规模快速增长。有数据称,到了2011年,网页游戏玩家将占据网络游戏玩家的12%。
不过,缺少特别优秀的产品仍是现阶段网页游戏市场最大的问题,这也是千橡互动游戏中心推出《天书奇谈》的目的,我们希望这款产品真正能跟大型网游分庭抗礼。另外,我可以先透露一点机密给你,《天书奇谈》即将推出客户端,这将是网页游戏行业的一个创举。这意味着,玩家可以白天在公司用网页玩游戏,回家再换成客户端,随时随地,自由选择。
记者:这真是一种全新的游戏模式。《天书奇谈》是自主研发推出的,您能介绍一下千橡互动游戏中心现在的研发运营情况吗?
何川:经过《猫游记》和《天书奇谈》的研发,千橡互动游戏中心已经组建了一支超过百人的研发团队。同时,为了增强竞争力,千橡互动游戏中心在前不久通过收购豌豆互动,进一步丰富了千橡互动游戏中心的研发梯队。
我们在网页游戏方向主要采用Flash与Java技术,大容量的数据可以在游戏运行的时候同步下载,游戏负载与运行速度问题都已经得到完美解决。现在,除了网页游戏,千橡互动游戏中心在客户端游戏方向也有开发计划。
总之,千橡互动游戏中心将从《天书奇谈》开始,坚持走自主研发之路。现在,到了千橡在网游自主研发上发力的时候了。我们未来会根据玩家的喜好,贴近玩家的需求,致力于原创出更多能够获得玩家认可的作品。
责任编辑:深蓝色