Anthemius,北京邮电大学电子工程硕士,喜欢文学、摄影、音乐和哲学的文艺男青年,集理性与感性于一身的矛盾结合体,组过自己的乐队,拍过自己的独立电影,做过通信工程师,最终停留在了游戏这一行业,现为《加勒比海盗OnWeb》的总负责人和主策划。
2009年5月25日,上海阴天。记者在一家咖啡馆里见到了这位传说中特立独行的文艺男青年,他比我们到得早,正在窗边的座位上一边抽烟,一边读着什么书。见我们进来,他合上书微笑着站起来与我们握手。我看到他刚合上的那本书,是维特根斯坦的《逻辑哲学论》。
记者:Anthemius,听说你不仅是理性的电子工程学硕士,还是一个极为感性的文艺男青年,组过乐队,拍过电影,像你这样一个矛盾混合体,为什么后来从事了游戏这一行业,又为什么做了《加勒比海盗OnWeb》这款游戏。
Anthemius(以下简称A):呵呵理工科男是文艺男青年的很多了,我不是个例外,虽然我很想自己是个例外(笑)。说到进入游戏行业,是因为我一直很喜欢玩游戏,并喜欢研究那些游戏是怎么做出来的。如果套用你刚刚说的理性与感性的观念,我想游戏行业能更好地实现理性与感性的结合吧。呵呵,说到《加勒比海盗OnWeb》,是因为我们团队的几个人都是光荣公司《大航海》的忠实玩家,而且还是《加勒比海盗》电影中杰克·斯派洛的超级粉丝,我们一直有个理想,就是做个游戏能让我们不用冒着上绞架的危险就能当海盗:)
记者:首先,你能给我们的玩家简要介绍一下《加勒比海盗OnWeb》这款游戏吗?它当前处于什么阶段?
A:《加勒比海盗OnWeb》是一款战争策略类与传统RPG游戏结合的网页游戏,从游戏名称上大家能看出来,游戏是与电影《加勒比海盗》脱不开关系的,但是电影里的世界只是游戏的一小部分,我们在电影的基础上建立了一个庞大的海盗架空世界,并将史上最著名的三个海盗民族都引入进来,海盗就是这个世界的主体。玩家刚开始只是一个小小的海盗船长,驾着一条舢板漂流到一座荒芜的小岛,凭借智慧与勇气,逐渐建立起一个强大的海盗帝国,最终可能成为统治包括加勒比海在内的辽阔海洋的海盗王者。游戏当前处于开放性测试阶段,大家可以随时进入游戏感受一下那种恢宏的气氛(笑)。
记者:作为《加勒比海盗OnWeb》的总负责人和主策,你能给玩家讲一讲这款游戏的设计理念吗。
A:快乐。快乐是我们的设计之道,我们一直想带给玩家的最重要的东西就是快乐。作为一款游戏,带给玩家的不是快乐,而是负担、累赘和窒息感,这无疑就是款失败的作品。我们有一句宣传语,叫做”在《加勒比海盗OnWeb》里,我们希望你会发现快乐,真诚,友谊,荣耀,以及自由。“这是我们一直努力希望达到的目标。
记者:我们很好奇这款游戏在市场上的影响,你能给我们介绍一下测试以来的情况吗?
A:当然可以。 游戏此次测试已进行了6周时间,测试过程极为顺利。在玩家们的支持与配合下,我们对游戏中的Bug进行了修改与完善,并将游戏中民族的平衡性进行了调整,让不同民族的特点更加明显,而民族之间的竞争则变得更为公平。在这段时间里,参与测试的玩家积极地提供游戏Bug报告与改进建议,这使得游戏能够真正随着玩家的需求更转移。玩家们提供的意见和建议都被公示在游戏论坛里,而所有被改善的游戏内容均在第一时间内反馈给玩家。
记者:大家都知道网页游戏比较缺乏画面表现力,请问《加勒比海盗onweb》是如何改善游戏画面的呢?
A:与传统网游想必,游戏画面是网页游戏最严重的先天疾病。但我们也不能弃之不理吧,为了让玩家更真实地体验海盗的生活,我们特别聘请了国内优秀的美术原画及设计师进行游戏风格和界面的设计与把控,要求每一个踌在网页游戏领域里做一个先驱者和传教者,全心全意做好产品,把快乐带给每个玩家。我们一直认为,无论到何时,游戏的本体依然是产品本身。只有产品过硬,才能吸引并留住玩家。当然,我们目前做得还远远不够,但是我们一直在努力,并将一直努力下去。
记者:的确,我们从这款反复修改的产品中看出了你们的诚意。最后想问你一句题外话,我看到你在读维特根斯坦的《逻辑哲学论》,你认为哲学与游戏有联系吗?
A:那当然,游戏中包含了太多哲学的东西。像维特根斯坦说,世界的意义必定在世界之外。那么游戏的意义呢,是否也在游戏之外?几乎讲到游戏与心理学时候,都会讲到马斯洛的五层模型:生理需要、安全需要、归属和爱的需要、自尊需要和自我实现需要,除了生理需要,我们希望游戏能满足玩家的其他四种需要。但具体如何实现,就是秘密了。
记者:感谢你拨冗接受我们的访问,祝你和你的sailaa工作室能早日实现你们的小野心。你有没有什么话想对玩家说?
A:谢谢所有关心《加勒比海盗OnWeb》游戏的玩家,游戏将于6月推出新版本,希望大家喜欢。还是那句话,在《加勒比海盗OnWeb》里,我们希望你会发现快乐,真诚,友谊,荣耀,以及自由。为实现这个目标,我们会一直努力,希望能得到你们的喜欢。谢谢。