《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
《英雄之城》一经测试便引起轩然大波,玩家反响强烈。为了让玩家了解到《英雄之城》的更多的信息,我们特别邀请到《英雄之城》的制作团队,让他们一同畅谈《英雄之城》的幕后故事。
:很高兴《英雄之城》的朋友们接受我们的采访,首先,请各位做一个自我介绍吧。
申云宾:呵呵,你好。我是申云宾,担任《英雄之城》项目经理、这位是唐飞龙担任服务端主程,这位是王枫,美术经理,最后这位是廖威是我们的策划主管。
:设计一个网页版的《英雄无敌》确实是个很酷的主意,你们是怎么想到要将《英雄之城》搬到IE里面去?
申云宾:这就需要由我们的策划主管来说明了,因为这个很酷的主意是由他们想出来的。
廖威:其实理由很简单,公司早就有了进军网页游戏界的战略,只是需要一个题材,正好我们策划组里几个策划都是英雄无敌的爱好者,而大家平时联网玩游戏时都感觉这款游戏的单机联网功能非常薄弱,即便只有4个人的联网,如果每个人花费5分钟来进行操作,那一轮游戏时间就需要20分钟,也正因为这种不便,才让我们产生了想要制作《英雄之城》的念头。
:这款游戏从概念到实现,花了多长时间?
申云宾:基本上,从有了想法,到一步步实现,再到最终的成型,基本上花费了我们两年左右的时间。事实上,在这段时期,游戏被推翻重做三次,直到年初之际,现在的版本才基本制作完成。在09年1月到2月的技术性封测期间,也获得了广大玩家的支持与好评。
:我也是《英雄无敌》忠实玩家。和现在许多游戏相比,《英雄之城》的做工确实精细,应该说很大程度上保留了《英雄无敌》的原汁原味。
申云宾:这点是我们经过了多方考虑才决定的结果。比起拙劣的改变,还不如保留原作的整体风格。不过除了整体风格外,两者之间的差别还是很大的--无论是游戏的玩法还是游戏的结构,都是如此,因此相信每一名玩家在游戏中都可以感受到其中的不同。
:那么那段时间你们的美工岂不是很惨?天天加班?
王枫:基本来说,整个项目部都是天天加班的。无论是策划、程序还是美工都是如此,理由也很简单,不仅我们对这款产品有着非常高的期待,就连公司高层也对此非常关注,也正是因为公司一贯的精品战略才有了《英雄之城》的诞生。