太平洋游戏网记者:雪狼加入赢在巨人计划之后,对你个人带来变化是什么,对团队带来变化是什么?
秦玉:我感觉有很大的压力,压力一直都有,但是这个压力变得不一样了,原先我们承担所有的风险,能做到什么程度,我相信这个世界很公平,你努力做一定能够得到,没有得到做得还不够好,很简单的一种压力。现在感觉巨人方面给我们的支持很多,他们对我们的期望也很高,有很高的期望,人家又对你很好,我觉得这方面有很大压力,我很担心不能够去满足人家的这种期望,会让人失望,我这个人特别怕让人失望,人家有一个期望,我特别希望能够达到,史总也很聪明,他们管理层都很聪明,对我们的资源支持,没有任何借口,你需要什么马上资源就到位,比我们预期的更好,这样的话给我的压力就很大。
太平洋游戏网记者:《仙途》这款产品吸引巨人投资是什么?
秦玉:我从巨人这边听到的反馈是巨人这边认为整体构架不错,从产品角度来讲,他们看重我们的创业精神,敢拼搏的精神。
太平洋游戏网记者:有没有为了迎合巨人战略调整而去调整思路?
秦玉:没有,我们加入赢在巨人计划的时候,我们架构就已经有了,我们五月加入赢在巨人计划,五月初就做测试了,巨人市场部每个星期都有一个市场报告,他们收集玩家反馈,整理一份相当专业的调查报告,巨人还有一个研究院,他们也有反馈给我们,还有运维部门,我们从他们那儿收集到很多反馈,然后我们根据这个反馈来进行产品调整,我觉得对我们来说只是一个加分的东西,并不是说他们要去影响,我本身作为开发方非常希望听到各个方面反馈。
太平洋游戏网记者:还有一个问题,策划方面、产品方面的,贵公司使用的是完全自主知识产权的2.5D的MMORPG搜索引擎,现在国内的话,有自主开发引擎不多,像老牌的目标(音)、金山,你能介绍这款开发引擎吗?
刘赫:最开始不是很完善,在开发的过程当中逐渐将它完善起来的,像目标(音)他们有自己成熟的开发引擎不多,现在蛮多人有半成熟的开发引擎,逐渐完善过来的,我们在开发过程中也遇到各种各样困难,在引擎上暴露出来,然后逐渐改善,直到现在不停改善,是这样一个完善过程,所以是自主知识产权的引擎没有问题,还不够完善,需要改进,应该这样讲。
媒体:刚才秦总说到了一个期望的问题,了解一下巨人对你们的目标以及你们的期望是怎样的?
秦玉:现在并不是说有一个具体的数字,我听巨人同志来反馈的,今天要开大会了,史总又把你们作为标杆,在这儿说你们这个团队做事很努力、很认真,《仙途》是一款很有希望的游戏,从这种方面的,我感觉说整个公司都对我们非常支持,很关注,像我们拿出来测试的话都是巨人各个部门的人都有在参与测试,也不断给我们反馈,是这种方面的,感觉到对我们期望很高,别人对你很好,期望很高,这样的感觉。
媒体:另外一个问题,你们获得了巨人天使投资以后,你们怎么样使用这一笔天使投资的呢?
秦玉:就用于开发,完全开发。
媒体:我看到上面人员并不是非常多,包括在哪些方面还能够加强呢?
秦玉:人员不够多的话,这一点我们本身这个公司,最开始成立的时候,我们公司名字叫“雪狼”,因为我们很崇尚“狼文化”,狼的一个特点就是每一匹狼战斗力都是非常强的,单打独斗非常厉害的,同时团队合作精神也很强,效率非常高,我们公司开始定位的时候,就希望自己是这样一个效率非常高的一个团队。所以我们开发的人数相对于业内其他大团队来讲,肯定是相对少的,但是我们效率非常高,所以我觉得要完成这款游戏,我们现在人虽然不够,我们现在这个屋子坐满就差不多了。
媒体:问一下主持人,版图战争的问题,先是三线城市,一共是有三场,问一下时间是什么时候,是周五、周六、周日晚上还是周六、周日各一场还是各两场,三线城市20个城市并线战斗的话,预计多少人参加,会不会服务器太卡,还是打算三线城市战斗是分期来做的。然后再就是帮派占领城市之后,会不会有一些功能,比如收税这样的设计,另外这部分的规划怎么样的?
刘赫:三线城市一共有20个,我们分批进行战斗的,每一批次在5-7场,包括二线城市和一线城市都是按照这样时间分开,安排时间就是周五、周六、周日三个晚上这样执行,每打一场的时间并不大,一天晚上可以进行三轮,这样的话是把压力排开,所以这样的话同时进行的版图战争最多也只有七场,对服务器压力是可以接受的,占领了城市之后好处一个是实际筹码奖励,另外有炫耀性的奖励,比如说好的时装,收税还在考虑之中,是否给金钱方面的奖励。