相对其它两个职业特性,无声利刃与欺诈师:
前者属于硬性提升DPS类型的,如减对方防御,增加武器伤害,增加技能伤害,减少直接伤害类技能冷却时间等等;
后者则是偏向于控场型的,主要就是眩晕敌人,包括多目标减速/延迟眩晕,特别适合指挥不得力或缺少控制的队伍此外还提供两个相当重要的团队BUFF,
A在8%洞察弱点的基础上再+2%敌人受到的伤害。
B破甲技能在原有基础上,效果翻倍:大幅度提高了团队的物理命中,而团队的近战暴击率亦提高6%!
这两个特性大家在游戏里看面板说明就会很明白,即使有些翻译有顺序问题,总体内容仍然一目了然。
而投机者呢?瞧瞧这翻译,描述得玄之又玄,让人摸不着头脑,在八个特性描述中,出现了一些新鲜的名词与提法:
1.成功几率类技能
2.应用成功几率类技能的几率
3.获得减益类成功几率效果
4.获得减益类成功几率效果的几率
都是些非常规效果,也就是说只有装备了“投机者”特性才会出现的东西;但实际情况里,上面这些提法也只是个代称,并不是打怪会出现的效果名称,最终还得玩家自己去摸索,下面给出一些我自己实测的结果:
首先来看看面板中关于特性组合的描述:
2组合:可让“巧妙反击”造成减益效果
3组合:可让“震慑之击”产生伤害效果
4组合:可让“戏弄”产生致残效果
实测情况为:
使用“震慑之击”有25%几率造成所谓的“致残伤害”效果:
实际会产生一个名为“伤害成功几率”的DEBUFF,它是一个随机DOT,图标显示为一骰子,数值1-6不等,它可以每3秒给怪物造成10-80不等的伤害,持续15秒;
使用“戏弄”
A有100%产生一个DEBUFF:
名为“致残成功几率”,没有描述,持续15秒,实测这个DEBUFF除了给玩家标识一个“对方已被施加成功几率状态”的状态外,这种情况下的攻击有几率为玩家产生一个名为“投机者”的BUFF,效果为+40%成功率,持续30秒,图标为一大骰子。
这个“40%成功率”是指什么的成功率?由于持续时间太短,难以测试——推测是使用移除诡计技能后,产生额外效果的几率,也就是把25%几率的部分提升为65%。
B此外有25%几率产生一个DEBUFF:
名为“迷惑”,使怪物眩晕,持续时间不等,同样随机。。。最长可晕怪1分钟,受到伤害即打断
或者,你会听到叮铃铃的一声,怪物头上出现一个亮黄色的金筛子,这是个BUFF+DEBUFF的混合物,持续时间较短,难以看清效果描述。。。具体感觉是,你的攻击速度提高了2倍,你的暴击率也大大提升,几乎招招必杀,而且怪物会昏迷2秒左右————非常强大的不可控爆发效果!!
C至于+30%30秒内产生必杀暴击的成功几率,则完全没有出现,测试中出现的且有30秒的BUFF只有一个——“投机者”。
而且必杀和暴击不是一个概念,出暴击不一定出必杀,那么即使“+30%产生必杀暴击的成功几率”也只是提高了必杀的转化率,根本而言并没有提高暴击率,所以这个BUFF即使存在,实用性也很小
使用“巧妙反击”
实际有25%产生一个减益效果,你会看到怪物头上出现了一个黑骰子,这个DEBUFF是相当强大:+15%失手几率,+35%攻击间隔,-15%伤害,持续15秒。给人的感觉是:怪物被放了慢镜头,很久才打你一下,打你又打不中,偶尔打中了,居然一点也不疼!
2分钟或者1.5分钟加上25%的几率让这个技能出的DEBUFF效果相当强悍。。。
至此我们看到了两个成功几率类效果:伤害成功几率与致残成功几率,
而投机者特性中的某些特性会几率产生效果,而这样的状态能可以提升产生效果的几率;
同样在某些特性一定会产生某种效果,但是需要这样的状态作为前提。
---------------------------------总结-----------------------------------------------
投机者特性是靠移除诡计吃饭的,因为在这个过程中可能或必然出现一些额外的效果,这些效果再通过八个特性的合理组合产生威力,“几率”无处不在,穿插其中,某种程度上可以认为这个特性靠的是“人品”。
当然刺客的攻击频率较高,伤害的提升会随着总量的扩大而达到一个合理的数量,所以无论“移除诡计”也好,“几率”也好,都是为了服务最终为DPS带来提升的两个强大的特性:迅捷精准(减抗),致命优势。
此外经特性强化后1.5MCD的队伍技能“巧妙反击”可以不在愚弄状态下施放,大大增强了SOLO效率。
和无声利刃一样,投机者是属于软性提升DPS类型的职业特性,但是在三者中,它对团队的BUFF最弱,不过在潜行方面,有自己强大的优势。
一般操作建议:
SOLO:除用“戏弄”这个吸血技能,保持成功几率状态外,其它的都采用常规操作,该怎么办怎么办,人品就由它人品去吧
团队:DPS去吧。。。。如果要控制,该怎么控制怎么控制咯,虽然控制技能没有增强,但也都还在那里
关于特性的选择:
刺客这个职业,能DPS但是不强力,讨论三种特性在团队里的DPS强弱没有什么意义,不要划水稳定输出就好,合适的工作还是交给合适的职业去办吧;
就控制而言,LOTRO里也有其它的控制职业,根据团队情况听从指挥的安排;
刺客BUFF与DEBUFF是一个亮点,能给团队带来不小的收益,这方面欺诈师是一个还算不错的选择,不过其它两个提供的也马马虎虎够用。
如果是SOLO,那么每种特性有各自不同的行事方式,很黄的。
因此对于特性系统的职业这块来说,选择自己喜欢的就好~~~~~
最后解决一个大问题:
1.成功几率类技能
2.应用成功几率类技能的几率
3.获得减益类成功几率效果
4.获得减益类成功几率效果的几率
我们拆开来看,不外乎几个词语,“成功”“减益”“效果”“几率”“获得”“应用”
这更像是一个排列组合的问题。