题记:仅以此翻译纪念Lhivera与暴雪大神作战中牺牲的美服论坛账号
在这个混乱的时代,巫妖王之怒测试如火如荼,天赋改动日新月异,各种BUG层出不穷。我希望通过翻译此文,能够让关注Wotlk的人们方便查找一些法师的信息。有些
我对法师机理的FAQ作了更新,加入了一些Wotlk中的新的机理,并根据80级的数值进行了调整。在这个版本中,我会使它的形式看上去不太象FAQ,从而使我在提供信息方面多一点自由。
在这里可以找到官方的天赋模拟器,但得小心它时常包含着一些过时的信息。
这份文档的绝大部分信息来自于Blizzard和测试者们。所有的信息在任何时刻都会发生改变,因为beta测试还在如火如荼地进行着。
如果发现任何错误请用置顶的链接与我联系。
基本状态与战斗属性,加成系数
基本状态
智力:1点智力增加15点蓝上限,166.67点智力增加1%法术爆击,增加1%智力会增加0.5%的自然回蓝。
精神:增加1%精神会增加1%的自然回蓝
耐力:1点耐力增加10点血上限。
战斗等级:
转换
下面列举了战斗等级的换算关系,包括了60,70,80级时的数值。增加1%效果需要的战斗等级从60级到70级增加了57.69%,从70级到80级增加了107.94%。
等级 60级时1% 70级时1% 80级时1%
命中 7.00 12.62 26.23
爆击 14.00 22.08 45.91
加速 10.00 15.77 32.79
韧性 25.00 39.42 81.97
命中上限
法术命中的机制在巫妖王之怒中有了一点小的变动,法术不再存在99%的命中上限了。
需要的命中等级作了取整,一般来说那一点只能产生一半作用的命中等级并不划算。
团队中还能得到3%悲惨和1%德莱尼天赋加成。
等级 基础命中 命中等级 有3%天赋 命中等级
80 96% 105 99% 26
81 95% 131 98% 52
82 94% 157 97% 79
83 83% 446 86% 367
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法术强度和加成系数
每个法术有各自的加成系数来决定在一定的法术强度下这个法术获得多少伤害加成。加成系数一般由施法或者引导的时间决定。对于
DOT,则是根据其作用时间。基本公式如下:
标准法术:(施法或引导时间)/3.5
瞬发法术:1.5/3.5
AOE法术:(施法或引导时间)/3.5/2
对于这些规则有一些例外,某些法术的加成因附加的减速或定身效果而收到惩罚。其他的特例只是由于平衡考虑而改变了加成。
加成系数表格
法术名称 加成系数
直接伤害法术
奥术弹幕85.71%
奥术冲击71.43%
奥术飞弹142.86%
深结42.86%
火焰冲击42.86%
火球(DD)100.00%
火球(DOT)0.00%
冰箭81.43%
冰火球(DD)85.71%
冰火球(DOT)15.00%
冰枪14.29%
冰枪(冰冻)42.86%
活体炸弹(DOT)80.00%
炎爆(DD)115.00%
炎爆(DOT)20.00%
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AOE法术
奥爆21.43%
冲击波19.37%
暴风雪114.29%
冰锥19.25%
龙息19.37%
火焰风暴DD23.63%
火焰风暴DOT 12.00%
冰环16.07%
活体炸弹DD~40%
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吸收护盾
防护火焰结界27.00%
防护冰霜结界27.00%
寒冰护体40.75%
魔法盾55.90%