饰品选择
战斗天赋饰品选择
薄片是TBC最强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。
看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。为什么?
因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,触发毒药使用率。
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但是,那是2.4,不是3.13的TBC
首先看灰舌,3.13的战斗天赋,因为(1)闪电反射提高10%急速(2)活力提高能量25%恢复速度
(3)欺凌带来的20%暴击伤害提升(4)切割提速40%,再加上必备的影袭雕文(50%几率影袭暴击增加1星),战斗贼的输出,由原来重视平砍和急速带来的DPS提升,转变为合理搭配装备属性,保证技能不MISS,不盲目提升命中,转为类似wlk提升强度、暴击、精准、命中的均衡发展。而此时,灰舌的利用率也因为终结技的大幅使用而得到大幅提高。且灰舌覆盖期间,提升全部攻击(平砍、技能)6.59%的暴率。具体覆盖率,要等开服后做详细测试才能得知。
再说龙脊。龙脊有内置CD,触发后带来10S的急速等级提高。得到的好处是:提高作战潜能的利用率,在10S内多恢复XX点能量,并提供全程40AP。而急速越高,提升的幅度越小。
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在分析在团队情况下的自身属性提高情况。
团队里,盗贼切割BUFF带来40%急速,闪电反射天赋带来的10%急速提升
增强萨满带来的强化风怒图腾20%速度提升,惩戒骑士(鸟德)3%急速提升。
野性德鲁伊带来物理5%爆,惩戒骑士/毁伤贼带来3%爆
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根据chairmanqin所著《科普:毒药与PPM概念》中指出:
3.1.0后
1.毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。
2.毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。
3.将盗贼的直接伤害毒药改为ProcsPerMinute,即每分钟触发次数或称触发频率。武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。
得出结论:因为ppm,导致盗贼同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。
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懒人直接看结论:
3.13版本战斗天赋饰品排行:薄片>灰舌>龙脊>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>海啸
耻辱碎片在有武器专家天赋、T6鞋子的情况下,不考虑携带。
毁伤天赋饰品选择
毁伤的回能量方式主要通过专注攻击、无情打击进行的。
而且毁伤的终结技是使用最频繁的。对于灰舌来说,100%的覆盖是毫无疑问的。
且毁伤天赋无法加出武器大师天赋。在T6鞋的支持下,精准依然不够。
故得出结论如下:
饰品排行:薄片>灰舌>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>龙脊>海啸