盗贼VS圣骑士
惩戒骑
天赋:放血影舞匕首 毒药:主残副伤 铭文选择:绞喉 剔骨 难度:9
战斗和毁伤天赋拿来对付一个经验技术都很到位的圣骑士在目前版本的决斗中恐怕无解,相反地,双方都有治疗时2V2的情况下战斗和毁伤则远远好于敏锐天赋,3V3和5V5根据自己队伍的情况决定使用什么样的天赋就好。
盗贼种族对作战的影响:暗夜精灵盗贼在战斗中有时候甚至可以使出两次影遁,决斗中哪怕多一次起手的机会都将是巨大的优势,又或者用影遁猜对手的制裁或忏悔作为一项反控技使用;人类盗贼有着双饰品的优势,影豹饰品可以为潜行中的起手增加大量的伤害;血精灵盗贼拥有两秒的沉默效果可以延长自己安全输出的时间并回复一定能量增强爆发能力;兽人盗贼的嗜血类似人类的双饰品但一定要确认自己有足够的把握不被圣骑士输出到,减少制裁昏迷时间也许在某些不利场合下可以救你一命。
圣骑士种族对作战的影响:人类圣骑士可以携带双饰品,坚硬的纳鲁薄片和战斗大师的双开可以使圣骑士在危险时瞬间提高小4K的体力而且不受致死影响还不占用公共CD;矮人圣骑士有可以解除流血/中毒效果的石像形态,在对盗贼的作战中也是圣骑士中难度最低的;血精灵圣骑士可以使用奥术洪流来对付盗贼的消失并且不占用公共CD。
通常来说一个好的惩戒骑一定会全程持盾牌对付盗贼,除非场上的局面对盗贼极为不利,否则惩戒骑一般不会冒着风险亮出双手武器来输出盗贼。
起手我们仍然以闷棍偷星和DOT的方式开局,但要注意骑士身上圣印的激活情况:
公正圣印
公正之魂充满圣骑士的体内,持续30分钟,使其每次近战攻击都有一定几率令目标昏迷2秒。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
命令圣印
使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成243到319点神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
鲜血圣印(部落)/殉难圣印(联盟)
所有近战攻击都可以造成259到340点额外的神圣伤害,但是圣骑士也会损失相当于伤害值10%的生命值,持续30分钟。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
常规地来说,圣骑士会带命令圣印(在和新手骑士的战斗中较常见,盗贼想对付这种圣印难度不高)或公正圣印(这是战斗中变数最多难度最大的一种)开局,但也有一部分圣骑士喜欢挂鲜血/殉难圣印做开局。
以闷棍偷星起手的话要密切留意圣骑士身上所激活的圣印种类。在盗贼闷到了骑士完成偷袭不破闷之后,一定要保持在10码-15码的距离等待时机出战斗并密切关注对手的闷棍DEBUFF,一旦圣骑士徽章闷棍打算忏悔盗贼或直接对盗贼进行追击的情况下,盗贼应在第一时间扔出致盲,只要你的反应不是太慢,这并不难做到,通常在圣骑士徽章+忏悔的同时,盗贼可以用致盲和对手的忏悔形成相杀。从而获得出战斗再次潜行的机会并且浪费掉了对手宝贵的徽章。
特别是在对付打开鲜血/殉难圣印开局的圣骑士时,盗贼应格外注意这段时间对距离的把握,如果在10码之内便会非常危险:圣骑士可以徽章后使用审判命中盗贼,如果盗贼致盲圣骑士的话,圣骑士会因为鲜血/殉难圣印的反伤特性而破解掉这次致盲,从而成功地破坏盗贼的先手并且占据大有利的形势。
尽管盗贼和圣骑士两方面都可以用心理战:盗贼等骑士审判之后扔出致盲;圣骑士挂着鲜血/殉难圣印直接忏悔盗贼,诸如此类的方法……但盗贼方面不应主动选择这种代价高昂的生死择。
公正审判
释放一个圣印法术的能量,对目标造成审判效果,持续20秒。在审判持续期间,目标无法逃跑,且移动速度降低。根据圣印的不同,附加的审判效果也不同。圣骑士在同一时间内只能施放一种审判效果,且同类审判效果不能叠加。
一般圣骑士和盗贼决斗时都会使用公正审判,每10秒一次CD(通过天赋可以降低到8秒/PVP 4件套装再减少1秒CD时间,最短为7秒)。审判法术在3.1.3中的判定比较特殊,属于远程物理攻击,但命中目标后所产生的DEBUFF为魔法效果。也就是说我们可以打开斗篷移除身上的审判效果;但圣骑士的审判技能是不会计算暗影斗篷的90%几率抵抗的,换句话说,如果圣骑士手里有审判的CD,即使你开着斗篷,对手打出审判也一样会按正常的几率去计算。
如果你想回避一定的审判伤害,只有打开闪避期待闪避的25%远程物理MISS几率以及察觉天赋的4%远程物理MISS几率所带给你的一些机会。暗夜精灵盗贼的种族天赋还提供了2%远程物理MISS几率。一个打开闪避的暗夜精灵盗贼会有高达31%的机会使圣骑士的审判落空,哪怕你在制裁昏迷中也是如此。
当盗贼成功地完成了偷星并且等待到递减结束,重新起手:
闷棍=>暗影步=>绞喉(不破闷)+闪避=>割裂(不破闷)=>拉开距离消失
盗贼方面需要注意的是,闷棍一定要在对手背后下手不要被TARGET到,之后找好位置绞喉完成后在下一个公共CD到来前打开闪避,再割裂对手。如果圣骑士在一开始偷星的过程中交出了徽章并且被盗贼成功地致盲,则盗贼在接下来的战斗中会非常轻松。而相反地,对手保留徽章的话,在这次起手中直到绞喉+闪避成功之前盗贼都不能松懈对于对手使用徽章的监控。一旦绞喉命中圣骑士,圣骑士在DOT伤害发作前的这段时间即使交出了徽章解除闷棍效果,也仍然受到绞喉沉默的影响而无法使用除了十字军打击/神圣风暴之外的任何伤害技能。盗贼有暗影步3秒的移动速度增加以及闪避来对抗这两种伤害技能,通常都可以很安全地消失掉。
成功消失之后盗贼应打开疾跑并且立即使用预备和预谋,在15-20码的安全范围观察圣骑士的情形。一般来说圣骑士会选择:读圣光术或圣光闪现治疗自己,又或者是用奉献或神圣风暴尝试AOE那么几下再选择治疗。
盗贼可以在对手成功地读完第一个圣光闪现或圣光术之前完成以上所说的动作并且跳过去(如果地上有奉献的话,在奉献范围之外起跳不会被这种伤害作用到打出潜行):
偷袭=>剔骨=>背刺=>消失
圣骑士有可能在这个过程中使用自由祝福解除昏迷,如果自由给的早,在盗贼的剔骨打出之前,盗贼可以考虑转变为肾击来制造更大的压力给圣骑士。而如果是剔骨打出之后,盗贼则可选择直接跑开消失或尝试凿击圣骑士后再消失。(自由祝福受1.5秒公共CD的限制,盗贼在疾跑的作用下可以跑出相当远的距离)
切记不要急于偷袭到对手而使用掉预备后暗影步的CD。也许刚一开始练习的时候你的消失使的并不够快,会导致你被自由祝福后下一个公共CD的审判将你从消失中打出来,但只要多练习几次学会集中精力观察场上的情况,这一切也并不是那么难做到。
圣骑士的体力将在这次晕锁结束后过半,即使是一个拿着盾牌的惩戒骑,盗贼在放血天赋支持下也可以制造相当恐怖的伤害。(6K起步的DOT伤害以及一个1K-1.5K起步的剔骨伤害)
如果圣骑士再次打算刷血,那么很可能比赛就要结束了:
暗影步=>伏击=>脚踢圣光或圣闪=>5秒内安全地进行伤害输出
影步伏击加脚踢是不占公共CD的,我们可以写一个宏更精准和方便地完成它:
/Cast 暗影步
/Cast 伏击; 背刺
/Cast 脚踢
当处于非潜行状态时我们一样可以使用它来完成影步背刺加脚踢,但要注意一点,这个宏需要按两次才能完成,暗影步在服务器中运行时会有一定的延迟效果。