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贼惩2200+达成

作者:木已成舟 文章

一.目录:1.贼法
2.贼德
3.贼牧
4.贼猎
5.贼术
6.贼贼
7.战德
8.战萨
9.战贼
10.术德
11.术牧
12.术(暗)牧
13.猎德
14.猎牧
暂时就想到这么多,有其他以后补充,由于发帖的时间比较紧,肯定写不完,先写一部分,以后持续更新


国际惯例,介绍自己:S4套+护卫套,人类男

贼贼:S4套+护卫套,人类女

P.S:我方贼称为贼,对方贼简称潜.由于此贴非小白贴,不会说的很详细,而且情况不同,无法100%预测,预测的也是纸上谈兵,所以我只说大概和细节.


---------------------------------------没错,我就是分割线------------------------------------


1.贼法:
贼法分2种情况:
(1).开局找到对方贼:
贼闷出潜后,改闷法,我制裁潜,贼绞吼潜(或者直接偷袭潜),改怎么RUSH怎么RUSH,但是要注意!贼身上要时刻保持公正审判,防止贼逃跑,还要注意,贼的章和斗篷可以解2次公正,所以打贼的时候,不建议命令审判,留着审判防贼跑,你会发现这比命令那点伤害来的划算的多(小提示:斗篷可以清一次审判,但是开着斗篷的时候依然可以审判上,不会出现因斗篷而出现的抵抗情况),贼贼要保持割裂哦.还有,法师闷棍结束后,忏悔和致盲断羊,应该可以逼出冰箱和章,一旦打断技能用光,斗篷,章绝对不要吝啬,甚至是无敌,对方死一个后,以贼的粘人能力,怎么都能活,如果贼快死了,就挂公正敲法师,晕到他爽为止

(2).开局被对方贼偷,或者没抓到贼:
直接强压法师,潜出来后先忏悔潜,随后接盲,90%是解盲的.法一旦出冰箱,贼就跑远,冰箱出来继续压死为止,如果冰箱时贼被对方潜压的很死,直接给保护贼消失.如果潜没有压你,那就给贼加血,对方法师只有2个选择,出来反制或者等输,你也不要怕反制,或者去骗,对于惩骑来说反了就反了,法师出来直接上去敲,法师死后有保护就给贼一个,没有就挂公正敲潜.这里教大家一个小技巧,绞吼后,贼先肾,闪现出去制裁,章解后贼如果可以就消失偷袭/绞吼,90%立刻出冰箱.

重要的小贴士:再教大家一个很重要的技巧,那就是1级奉献,对方有贼的话这个技能很好用,但是不要随便乱放哦,要放的~恶心人~,下面说下几种情况:
1.以贼德为例,抓到德,之后,将德定在原地的时候,踩奉献,切记宁可不扔打击也先烧奉献!!!!!!(血与泪的教训!)这往往可以间接的救你贼一命,直接影响战绩..............关键词:定位

2.以贼法先杀法为例,忏悔结束后,在潜身边烧奉献,宁可奉献断忏悔,也要烧上,因为潜忏悔结束后为了防止被控制和从新开局,大多数都会直接消失,而这种心态导致了他么狂点消失键,你这么来一手,绝对恶心死他,莫名其妙就没了个消失..............关键词:控制结束

3.以贼X为例,潜消失后立刻踩,最好靠近咱贼踩,90%都会消失暗步.............关键词:消失

4.偏下题,就是打除了贼牧的任何贼X队时,如果贼闷了你,你看见了贼,要毫不犹豫的直接章解闷忏悔贼,原因以后会讲,这点很重要.




2.贼德
贼德也分2种情况:
(1):没有抓到德:这时候就比较被动了,潜肯定是偷你,贼出来偷潜,打一轮逼章,章出后,打到德出来,德出来你先忏悔潜,贼暗步消失偷德,你追过去正常压,注意,忏悔没了之后,估计潜的路线,暗步一旦可以用了,立刻烧奉献.等潜出了奉献,就盲潜,随后让贼接闷(距离应该够,德一般是柱边出现,你们追过去也是绕柱子),记住,德死的唯一方法就是:肾击+制裁链,一旦德的血40%左右被肾,如果身上有HOT,不要吝啬,直接开翅膀,哪怕你死了,德也必须死.

(2):如果抓到德:注意我之前说的奉献问题,这里给贼一个提示,当然你们应该都是会的,制裁/肾击结束后,消失绞吼,不要省,切记不要偷袭,递减的时间就1S不到,很浪费.还有,一旦你被任何非致盲技能控制了,章解后立刻给贼牺牲,一个牺牲往往可以决定胜负,贼法也是这个道理.

P.S:这里给个提示,对战德,贼德以及任何的物理DPS+X都适用:如果你们干X,X快死了,贼也快死了,一定要确保,100%X能死的情况下再给贼保护,哪怕贼顶着假死了,也要先让对方跪,不要以为100血的德会死,万一HOT正好跳了或者绽放结束,你们就介于SA和SC之间了




3.贼牧
有贼的都分2种情况....但是贼牧好点,提前说一点,MS也只有一种情况会死,而且条件更苛刻,就是肾击+制裁,且MS血60%以下,身上没有1个以上的BUFF
(1).如果闷出潜来了,直接干MS,这里需要你们有点小小的默契,就是MS的第一个恐惧,如果有视角,一定要你章解,完了给贼解,并且挂牺牲,注意我说的奉献问题,闷棍和忏悔一个道理.如果第二个恐惧出了,不要吝啬,直接无敌开干.


(2).如果没有找到潜,就比较别扭了,类似贼德,但是贼会死的更快,因为MS就是站桩,且辅助输出高,还有,如果MS没有被晕,或者受到很大压力,不要忏悔,MS有空去解,比起贼德来,贼牧更不好打,因为往往德会变成人形,换句话说,就是会路出破绽,这就是你们的击破点,但是MS就很难露出破绽,他是生抗,只有配合好了,能抓住BUFF空挡的间隙一套晕,才有可能获得胜利.

击破贼牧的关键就是如何对付恐惧,如何抓住机会连倒MS,还有就是看各位惩戒如何破消失咯,相比贼德,贼牧站桩式打法,不会有大范围挪动,只要你的预判和意识到位,烧一个消失没有问题




4.贼猎
应该说贼猎是最没啥可讲的。。。。能抓到贼就先打贼,抓不到贼就先打猎,对面打你你就生抗,打贼,没血了就斗篷+保护直接消失。你放心,双方掉血速度差不多,但是我们有无敌,有忏悔,有保护,他们只有2种假死。真的没有太多可讲



5.贼术
贼术和贼猎大同小异,但是还是有些不同的:
1.攻击目标:贼术一定要先打SS,太阳经过血泪的教训总结出的经验,因为贼死后往往SS可以扮盘,而贼不行
2.斗篷时间:最好能在SS死之后用,配合保护消失,实在不行就开着斗篷的时候让SS死,别临死挂个DOT,最恶心的是挂一身DOT,往往解干净的时候贼已经死了或者没血了,完了被诅咒吊死,想加血还有贼粘,开了无敌再加,90%的情况是时间不够
3.进入战斗:有一个叫~龙腾耀~SS的贼术队原来老遇到我们,他们就是贼先暗步强闷我,完了SS进战斗,让我们吃亏,所以,打那种打过很多次的术贼,你有2种选择,手法稍微好点的,学LR甩弓,骑马跳一步,在空中回个头,落地前再转回来(如果BL的朋友就算了..你们回不回都看不见),如果技术稍差一点,就直接忏悔SS进战斗,反正打术贼,忏悔没大用,真的,没有地方可以用上.
4.收拾残局:往往SS死后都没技能了,所以一定要注意,不可大意,被接近满技能的贼扮盘


6.贼贼
贼贼可以这么说,只要不是太乱,怎么打都是赢,哪怕开局再差,都能赢
关键词:逮到一个死磕.
虽然这么说,但是逮的到逮不到就不光看贼了,切记之前说的,审判问题.怎么赢不用讲了吧,杀死一个给保护,恢复好了再杀一个.
我就说说我们唯一输的那把吧:开局我们贼被偷,我制裁对方一个,忏悔一个,贼醒了和我打一个,割裂刚挂,人家开斗篷疾跑走了,我审判CD,没追上,开始杀另外一个,由于制裁丢了,对方贼闪避,大部下血,好不容易打下了,另外一个贼回来了,给我们贼一顿RUSH,我给保护,对方2个贼又跑,完了之后再回来弄死了我们贼.这把也是我们被,我们贼暗步偷袭抵抗了,但是不抵抗也很危险,所以大家一定要注意防逃跑



-----------------------------------------贼+X分割线,以下是战+X---------------------------------

7.战德
老规矩,首先分类,抓德:
(1):如果抓到德:那会好打很多,胜率高接近50%,一顿RUSH即可,自由看情况给,比如贼有肾,就可以给贼自由的,制裁和肾击要商量号,切忌打重.你们的突破口就是德交章后,血量在50%以下的时候制裁肾击的一轮,这里注意一下,往往德没章,血50%以下的时候,你们可以先压一压血,压到40%还不站起来再连,因为往往小德心中双菜刀的底线就是40%.如果这一轮连不死,贼的血量就不会再给你们机会了.
(2):如果没抓到德:就比较被动了,如果是刀锋山,如果骑马技术高超,如果对方战士介于SA和SC之间,那你可以和贼配合耗眼睛...(反正我就遇到过一次,战士好像不懂得冲锋自动下马,总要先下马,完了之后腿着追.......)言归正传........,实在找不到,就和贼一起压战士,这里要注意,贼在肾快结束的时候就要挂割裂跑了,千万不要被战士碰,哪怕蹭一点边,因为很多神战的锤精是不要钱的.这样往往就能压出德来,注意你的制裁别给战士,留给小德,完了之后就该怎么压怎么压,但是容错性就小了,原来2套技能可以连德2次,2次机会,现在只有一次,因为跑去找德的路上以及刚开始,你最少会掉一半血.

又是小贴士哦~~:1.战士切防御姿态的时候,往往怒气不足缴械,这时候可以忏悔,如果结束后还是缴了你械,不要慌张,教你个损招,挂公正抡德,让他也爽爽锤精.
2.往往小德血量危险的时候,且在熊形态被你和贼压,这时候99%战士会破胆,德起来加血,这也是个突破口,你看德血量低的时候,章就放手边,一出破胆立刻章解制裁,绝对让对方爽到透.
3.很多时候,德和贼都没血了,还是老话,让贼顶着假死干了德,再给保护,这是必须的,开始可能贼会死,你收拾残局,后来熟练了,保护宏(/目标 XX/释放 XX)直接点,贼是不会死的,战士只能干瞪眼
4.不要惜翅膀,德的血量如果你没把握,但是又有可能,果断的开翅膀,你放心,德死了什么都号说,贼捅个毒刃,战士就废了,而且往往你是满血.战士弄不死你,你完全可以大摇大摆的给贼保护,完了和战士单磕,贼绷好回来和你一起干.这点以后打战萨显得格外突出
5.同4,不要惜无敌,有机会的时候就开,比如被强断,没章没自由,德还几百血,开了无敌就去抡,还有,就是如果可以压死德,但是你没制裁,没章就开无敌砍,别让战士破胆坏事

关键词:肾击+制裁+强隐绞吼一轮.




8.战萨
打战萨的话,就需要贼要有2把副手,一把减速,一把麻痹,因为萨满活下来的资本就是踩地/拦截/破胆刷1口次级,一个麻痹恶心程度可想而知,而骑士的任务就是,用最鸡肋的输出技能---命令审判轰掉对方的清毒以及风怒桩子,打战萨,除了这些,一点技术含量没有,战士锤精多点就虾米。压死萨满主要还是迅捷出后的一个强隐偷袭,把血压下半后,那一轮制裁肾击,这里就要用到我刚才战德讲的翅膀了,事实证明,翅膀提高了我们获胜几率30%以上。因为往往SM的血都是差一点,完了大地盾回上来一小口,在我们没有打断技能(贼输出完能量有断档,而且次级速度过快,不好踢)的情况下,把血刷满

关键词:打桩子,3种毒(致伤、致残、麻痹)




9.战贼
真没啥好说的,比贼贼都垃圾许多。随便捡一个剁死。但是有一次我们出个以外,对面的战士把震荡猛击出了,我实在没想到,其他所有的都格外轻松,如果这再打不过,真不用打贼惩了




---------------------------------神级职业:术X专用分割线--------------------------------



10.术德:
有德就要分类!!!
(1)抓到德:一般情况是我左,贼中穿,暗步闷掉SS后抓德,SS醒后第一次恐惧盲打断,第2次恐惧忏悔打断,第3次能卡柱子就卡掉,反正我们经常性能卡到SS尝试第4,5次恐惧。如果吃了,那就贼/骑士吃了章解(有人问我为啥不让贼开斗篷,第一,贼DEBUFF少,没必要,第二,万一没抵抗,那就要费章了,如果第2次开,没抵抗,我能解就解,直接卡柱子也不会太久,简单来说就是抢个递减),如果再恐惧,贼就斗篷,你看德的技能及血量情况,无敌该开开,不要吝啬。22和贼配合,99%的时候对面死一个就输了,很少能扳盘(这里补充一句,有人说QS作用小,这里可不小哦,尤其是满血满技能的SS的残局,如何算好恐惧和无敌的搭配,是你们获胜的关键,一会下面开贴士说)。总之,先手德了,需要注意的就是如何躲避恐惧的威胁,你恐惧结束回来的路上贼被恐惧,且技能少于一半了,那么你们70%就会输了。
(2)没抓到德:没抓到不要干耗,千万别指望可爱的小芊芊可以不开感知抓到德,几乎不可能,而且90%在抓德的半路上就被SS逮了一身DOT。所以,抓不到德立刻转SS,无缝控制一轮,除了制裁,忏悔该砸砸。德一出来就忏悔德,给贼跑过去的时间。这么打的劣势就是德身上有较多的BUFF,以及给SS多了很多次恐惧的机会(你们跑去抓德的路上如果不能有效的避免),还有就是把德压死的时候,你们往往也血量不多了,这就是很难收拾的残局。下面我就开贴士讲骑士的作用。

注意咯,骑士的专用贴士:首先,分2种情况,1有无敌,2没无敌。
(1)有无敌:白痴都知道这样好赢,看血量,如果贼和你都是1/3以上的血,就直接压SS,压多少是多少,血在2000左右的时候,就开盾加血,记得哦,无敌还2秒的时候把狗恐惧走,以免SSRP好出个顺发暗箭,打你个措手不及,结果有狗还加不了血,无敌前+无敌+无敌后10秒,怎么招SS也死了。
(2)没无敌:也分2种情况:贼血多,你血少:不管3721,直接开翅膀抡(如果有。。。我估计没有),能打多少打多少,临死前把所有技能都撇出去,什么制裁啊,忏悔啊,别管有没有用,反正只有好的没有坏的,6级奉献都可以放一个。
你们2个血都少:这样很难赢了,直接加血,别管狗咬不咬你了,万一SS忘咬了,你们就赢了。如果你们强大,或者你现恐惧狗再加,结果只有输,没别的。



11.术牧:
术牧是我的目录中最难打的组合,要求是几乎0容错率才可以赢的,难度比战萨还高。
(1):开局:暗步闷SS,直接RUSH牧师,注意,给牧师强化过的十字军审判,贼先5破,你先制裁,完了贼再连肾击最大化输出。SS醒后的控制参见术德。
(2):恐惧:注意,术牧和术德的不同,所以术牧恐惧更多,术德的话,宁可不扔打击也要卡下柱子,但是术牧不是,能打多少打多少,因为他们想恐惧太简单了。
关键词:DPS.
贴士:这就是一场飙DPS的战斗,在你们第一轮(章算做第一轮)恐惧结束后,牧师有章/压制/高血量中的任意一条,你们都输了,因为第二轮恐惧你们根本无法应付,就你无敌后解贼恐惧的3秒的时间够MS盾+祷言/恢复/快速治疗的了。术牧怎么说呢,要说细节有很多,但是一时又无法一一列举,比如压一压制裁,等到盾后撇啊,在柱子旁边砍MS的时候注意SS的位置躲恐惧啊,等等,尽管我现在已经能做的很好了,能各个方向全部观察了,能躲的全躲了,但是该输还是输。也许这就是只可意会无法言传吧,术牧的细节多而繁琐,需要大家反复的练习自己摸索,靠我说真的很不好用哦。只有自己反复的对战,才能发现很多属于自己的技巧,这就是所谓的手法和意识。



12.术(暗)牧 (其他颜色都不醒目了。。。就重复用次吧)
相比术牧,术暗牧就要好打的多,把无敌和斗篷全部划进第一轮,搞死MS(或者说打成白人)就算赢了,要注意的地方不多,就是注意攻击的空挡清点DOT,别浪费公共CD,还有就是对SS的控制要尽量的猥琐。


---------------------------------------------猎的专用:环保分割线--------------------------------

13.猎德 (其实这和分割线是2种颜色。。。)
老规矩:
(1)抓到德:那就该怎么RUSH怎么RUSH,前面已经讲的很多了,但是这里要注意的就是,如果对面是生存猎(70%都是)要注意给贼挂牺牲/清掉贼的翼龙,还有就是对生存LR的控制。如果对面是兽王猎就要注意卡位和提高DPS,因为贼在LR面前依然脆弱。
(2)没抓到:看对方什么LR,如果是生存就一直压,如果是兽王,那就开了红人后,DZ斗篷+消失,你直接换盾绕柱,等红人结束后压德一轮,控制LR。

小贴士:总体来说,猎德胜率>70%,关键就是控制好LR,比起贼德战德术德,少了很多控制,德死的更快。



14.猎牧
比起猎德,猎牧很不好打,原因在贼牧篇讲了,MS击破点很难把握,没有德变身那么明显,需要你仔细观察BUFF,而且猎牧多带兽王猎,MS在场中央一战很难办,哪怕红人后出来,光正常状态的输出,就够贼喝一壶的。打法和术牧差不多,也需要卡柱子,一个是卡控制,一个是卡输出,总体难度高于猎德,低于术牧,因为残局比较好收拾,而且没有太多控制,MS压制后非常脆弱,很快就会死,赢的关键是打到第2轮贼有消失有闪避,且血量大于1/3。

关键词:躲红人,红人后的控制。


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