除了副本奶妈或者TANK型骑士外,现在骑士出现了两条可选的路:
1.神圣法伤型
以正义圣印为主要伤害技能,神圣震击,奉献为辅助的新型骑士,随着2.0的开放而正式出现在WOW的大舞台上.2.0对骑士神圣系的改动可以预见,以后此类骑士逐渐成为新的亮点
2.物理惩戒型
此种骑士是历史悠久,原本是骑士的主流模式.但是由于BLZ的一系列削弱,以及装备入手的难度的打击,现在逐渐没落.以命令圣印为主要伤害技能,现在又辅之以十字军打击,应该来说目前实力还是不俗的.
本文并非讨论此两条路的好坏优劣.我想每个人有自己的喜好,自己的判断,不必强求.本文的主题在于一但你选择了其中的一条路,你的装备,以及部分天赋如何选择.另外,本文的切入点在于如何最大化你的伤害,因此我的结论最大的好处在于帮助你最快的速度解决掉一个怪,而很多因素并没有考虑进去,如生存能力,回复能力等等,在PVP的时候你是需要考虑到这些因素的.因此我的结论只涉及,力,敏,法伤的选择,部分考虑耐,智.一句话,本文只涉及攻击力的属性.
首先,我们来看看惩戒骑士装备的选择.
其实说白了,力敏是惩戒骑士最需要的.现在很多装备被加入了法伤属性,君要知道这个属性是占用物品等级的.举个简单的例子,这个例子是虚拟的,不是WOW里装备设计的模型,这个例子只是让你明白得到一个属性是需要牺牲其他属性的.
如一个60及的紫装衣服,给它规定了100点的属性点.我们规定涉及的属性每一点都是相等的.如1耐=1智=1精=1法伤=1力=1敏.如何安排这些属性点?这个要根据职业的需要.如果是法师的装备,我们可以这么设计,20耐,40智,10精,30法伤;如果是战士的,则40耐,40力,20敏.如果是盗贼的,则30耐,50敏,20力.等等
假如有一天,游戏开发组的人认为战士,盗贼的装备太强大了,影响了游戏的平衡,需要对这件衣服进行改动.那么100点属性这个数值是不能改变的,因为装备等级定死的,改变了就破坏了装备系统,影响太大,所以他们会在这100点属性上做文章.比如,把战士的改成30耐,30力,15敏,25精(!!!!),把盗贼的改成25耐,30敏,30力,15精.这样不就作到削弱装备的目的了么?精神一般是最没用的了.
看过这个例子,你可以继续往下看了.WOW装备的设计模式和我举的例子差不多,只是属性相互转化的等式不清楚.目前可以猜测到的是,40攻击强度=23法伤.这个数据
惩戒主要有4种伤害模式,平砍,十字军打击,命令,命令审判.前2个是物理伤害,后两个是神圣伤害.力量提升平砍,十字军打击以及命令伤害,法伤提升十字军打击,命令以及命令审判伤害(很复杂的说.....)
我们先看看十字军打击这个技能.十字军打击技能描述为:瞬发,对目标造成武器伤害+40%神圣伤害加成.
因为是瞬发技能,用惩戒天赋的骑士都是拿双手武器的吧.那么瞬发技能在计算强度转化为伤害的公式是标准化的(1.7版本的PATCH改动,曾经引来盗贼和战士巨大怨念的改动),即瞬发伤害=武器伤害+攻击强度/14*3.3. 双手武器速度统一为3.3的系数.
那么十字军打击的公式就是为 =武器伤害+攻击强度/14*3.3+40%*法伤
求个偏导可得:1点强度对十字军打击的提升为0.236,而1点法伤对十字军打击的提升为0.4
40强度就是提升了9.44点伤害,而23法伤提升了9.2点伤害.
也就是说,之前如果有十字军打击这个技能的话,旧版本大元帅5套属性对十字军打击伤害提升9.44点,新版本大元帅5套属性对十字军打击伤害提升9.2点.可以说前者略大于后者,但两者相差无己.这个也就是为什么是设计为40%这个数字而不是50%或者30%的原因了.另外,这个结果也验证了23法伤=40强度的等式的正确性.
再有命令伤害,我们再来算一比帐吧.
因为命令伤害不受3.3速度的影响,是跟武器速度挂钩的,因此强度对命令伤害的提升计算公式如下:命令伤害=70%*平砍伤害+20%*法伤.
平砍伤害就是你人物面板里显示的伤害,其中攻击强度的加成系数是武器速度/14.一般来说,骑士砍人的双手武器速度都在3.6~3.8之间,那么这个系数也就是在0.243~0.272之间.
那么强度对命令的加成系数就是在0.17~0.19(平砍加成系数*70%)之间.法伤则是0.2.也就是1强度提升0.17~0.19伤害,1法伤提升0.2伤害.按照40攻击强度=23法伤的等式,40强度提升了6.8~7.6伤害,23法伤提升了4.6伤害.因此,在命令伤害上,新大元帅5件套属性弱于旧大元帅5件套.
平砍没什么说的,只能靠力量提升,法伤提升0.提升系数为0.243~0.272
审判也没什么说的,只能靠法伤提升.提升系数为0.43
要是硬要比较平砍和审判的话,好吧咱们比较一下吧.40强度提升了40/14=2.85DPS
审判算8秒一次,23法伤提升了23*0.43/8=1.24DPS. 7788的因素考虑进去(审判高爆,平砍有护甲抵消)两者差不多,平砍略高.
分析到这里总结一下,严格意义上来说,对于惩戒骑士伤害,力量带来的提升是略大于法伤的,但是相差不是很大.TBC里的74惩戒套里即有力量又有法伤感觉很是不错,但是装备拥有法伤的属性点必然占用了力量上的属性点.如果把套装里的法伤换成力量的话,惩戒骑士的攻击力会有一个小幅度的提升.就象骑士可以穿战士的T2.5套那样,自己想象一下吧.但是话说回来,法伤这个属性是多用途的,对骑士而言还可以提高治疗效果(-_-),所以我的结论是:
法伤属性的加入部分削弱了惩戒骑士的攻击能力,但是同时也强化了惩戒骑士的综合能力.
萝卜青菜,各有所爱,想要攻击力最大化的骑士朋友可以考虑拿散装,就是战士用的那种.如现在版本里的无尽怒气头啊,冲击速带啊这一类的装备.
友情提示:部分朋友发现十字军打击不如平砍伤害高,这个是可能的.因为它是瞬发技能,使用统一的3.3速度加成,如果您的武器速度大于3.3并且法伤不多的话,其伤害应该是略低于平砍的.但是我的意思不是说要你去堆法伤,你堆了法伤你的力量值就低下去了,最后的结果很可能就是十字军打击伤害变化不大,但是平砍伤害却低下去了,那个时候十字军打击伤害倒是比平砍高了,但是你就哭吧(-_-)
饿....下面该说神圣骑士了.
说个实在话,神圣骑士不符合我的审美观点,穿一身板甲,打出的不是物理攻击的刚猛,却是细水长流的魔法伤害,真是有点娘娘腔的感觉......
我想,神圣骑士的装备最好象T3套那样,+耐,+智,然后把治疗效果换成法伤就好了.力量就不要了,要了等于占用了你的物品等级,减少了你的法伤..既然您选择了正义圣印,正义审判,奉献,神圣震击,那么力量这个东东真的就成了废柴了.您想想,您都放弃双手武器的DPS而去用单手武器了,您要力量属性不是等于自己扇自己的耳光么?
还有天赋里提升物理攻击的就不要加了,如定罪,神圣之力等.
当然BLZ不会这么好心设计出神圣骑士的完美装备的(就是我说的只+耐+智+法伤),他总会在里面加个什么精神啊,力量啊,甚至敏捷啊去占用你的装备等级,搞不好弄的你拿着这些装备去洗惩戒了.........所以对于神骑,一句话,要法伤不要力量.
当然您说力量高点提高格挡值.....饿....好吧,我也来这么一句话:
力量属性的加入部分削弱了神圣骑士的攻击能力,但是同时也强化了神圣骑士的综合能力
祝你们的骑士越来越牛比.
注:无聊转过来大家分享