由于最近的锤子热,很多人都选择了控制力最棒属性最全面的锻造锤,个人认为斧头和剑其实完全不该这么被埋没.
先从斧说起,锻造斧的AP和暴几是3大武器中最高的,外加5%天赋加成,就算面对有200韧性的对手,暴率依旧能保持在较高的水准.通常情况下,多出来的暴率就是DPS的上升,就是增加了出现大威力伤害的可能性,尤其是最后20%阶段.ZS和一些皮厚职业PK的时候,往往最后的斩杀是否能出暴,能左右这次战斗的胜负,剑和锤在这一斩的暴率上,和斧差了一个档次.
然后说到剑,从剑专到2级剑的100力量触发特效来看,BLZ设计这种武器意义就在于,增加极限爆发力.剑走偏锋,这样形容TBC的剑类武器和对应的天赋,再合适不过了.以前见过高人通过计算对比了斧专和剑专带来的DPS增益,我就不多评论了.斩杀阶段可以说,比斧稍差,RP爆发的话,当我什么都没说啦.至于剑的优势么,当然是FM.剑的模型特质使得它受到FM的发光效果影响最为显著,对,就是说拉风.
接下来说说我个人对3系武器对付各职业效果的心得吧,当然,一定是不全面的了:
1.FS,锤>剑>=斧头 RP爆发剑就比斧头好了,出了锤专你就笑吧,不过按照现在的情况,ZS依然对全技能的冰F无解,尤其是,亡灵FS.这里不谈论工程玩具.
2.SS,剑>斧头>锤 8%反恐惧,不多,但总也有点用,和SS打要的是DPS被你锤晕了,DOT一样在耗着你,SS不会在意头上的小旋涡
3.MS,剑>斧头>锤子,道理同上
4.DZ(潜行者???)锤子>斧头>剑,想象一个开了闪避的DZ,被你压制中了,居然还中个锤子专,战斗基本要结束了
5.LR 这个么,不是兽王的,3个系差不多,但是目前小红人只有DZ的RP天赋和武器寒冰能控制,锤专,唉
6.SM XD QS,3大综合职业就不多说了,3系天赋与武器只能说,对付他们的时候武器天赋之间的差别很大,但是实际效果我觉得不会有太大的差异,尤其是BT的法伤QS,无奈啊.
7.ZS内战,在60级的PK中就感觉,2.0之后,由于复苏的存在,而3.0秒大多时候不能砍出第二刀,于是锤子在前80%血拼DPS的时候,比剑斧吃亏.当然了,也有过面对比我装备好的ZS,互相要做最后一斩的时候刚好锤晕了他,接一个斩杀锁定胜局的情况,RP啊RP.
最后作为总结,说什么3大系武器各有优劣的P话我是不说的.但是总体上说,锤子在单P绝对不总是最好的,而斧头个人认为其中庸之道才是PK之本,剑除了拉风几乎没有多少优势,现阶段材料也数剑的最麻烦.一句话,想PK不考虑拉风就别拿剑了.