武器出到复苏之风,其实有34点足够。狂暴就加那5点爆击。防御加到猛击。再没做出2级锻造锤之前,是不可能脱离FB的,至少5人FB还是要经常去的。但是野外任务也要继续作啊,不然哪有钱买5000G的坐骑啊。纯防御打怪太慢。不加防御去FB也不够硬。防御加到21点,优点是盾牌格挡提高,防御提高,复仇有45%的机率使对方眩晕3秒。破釜沉舟也有了。总之防御里面让战士变结识的天赋都加出来了。唯一缺憾的是拉仇恨肯定没纯防御战士稳当。不过既然是中庸天赋,也不可能没有缺点。实践证明,这天赋拉BOSS的时候只要合理运用仇恨技能,一样拉的很稳。除非队伍中有过分BT的DPS。掉血速度和纯防御战士是一样的。打小怪的时候,单独拉2个,也问题不大。配合一把速度2.0以内的单手锤,锤精,复仇,震荡猛击,其中一个基本上可以说是晕到死。治疗压力大大减轻。
至于PK,打怪,这天赋虽然没有加了狂暴天赋的武器战那么有爆发力,不过防御天赋在PK中也决不是费柴。对物理系的时候,你会发现你成功格挡,成功躲闪对方攻击的次数太多了,只要你能利索的在防御姿态和其他姿态之间切换(稍稍有点麻烦,要求操作啊)合理利用复仇,震荡猛击,外加锤精,对手会郁闷死。貌似比潜行者还能晕。总觉得复仇的CD太久。
至于布衣,都是擅长控制的。先说FS,虽然无论什么天赋结果差别不大,不过,有了震荡猛击,和锤精,胜率大大提高。不见得能赢,至少在你能靠近他的有限的1次,2次机会里面,可以让他在你身边多待一小会。对于一个近战来说,自然明白这意义有多大。5秒可以干什么?平砍一下,跑开,拦截,致死,再平砍一下,运气好,再来个锤精。OMG,我太幸运了。
其他布衣不说了。没有死亡之愿是差不少,还是只能靠震荡猛击来弥补了。配合狂暴之怒也能增加不少胜算。