首先列出鲜血的具体修改:
减弱审判伤害(从16%AP+25%SP+36%DPH减少到11%AP+18%SP+26%DPH),增加圣印伤害(从武器伤害的22%增加到48%)。
在固定的时间里,审判次数固定,那么平砍次数越多从中圣印伤害的提升所得获益越大。
建立一个简单防骑数据模型:
500sp,2000AP,此情况下 备选武器一快一慢,事实上我们用的武器没有1.0的,这里为使差距明显可见,采用了2倍法表示,结果供参考。
A速度2.0 dph为1000;
B速度1.0 dph为500。
它们装备时的dps均为500,所以同等时间内白字伤害相同,可以只考察黄字部分了(以上dps、dph、速度皆为计算过人物属性加成后的面板数值):
修改前:装备A审判伤害为805,圣印伤害为220。
100秒内伤害为10次审判+50次圣印=8050+11000=19050。
装备B审判伤害为625,圣印伤害为110.
100秒内黄字伤害为10次审判+100次圣印=6250+11000=17250,慢速武器无论是在单次爆发还是总伤害上都有优势,需求的精准命中等较少。
修改后:装备A审判伤害为310+260=570,圣印伤害为480。
100秒内黄字伤害为10次审判+50次圣印=5700+24000.
装备B,审判伤害为310+130=440.圣印伤害为240.
100秒内黄字伤害为10次审判+100次圣印=4400+24000.
由此可见,在dps持平的情况下,武器速度的快慢仅在挥动次数和单次伤害上此高彼低,圣印造成的总伤害与速度并无关系。反倒是选择慢速武器时的审判伤害确实更高。