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惩戒骑:今天我就是要从这些"1,2,3,4"技能谈起

  审判:

  光明,智慧,公正3审判的优先级因该以公正审判为主。尤其对集火目标保持公正审判非常必要,除非你认定不可能会被目标拉开距离。

  关于这一点很多人并不在意,甚至觉得反正已经贴上目标了,打个光明审判回点血比公正审判更有用。但是请往下看:

  作为一个菜刀输出伤害的前提是得贴的上目标。而惩戒本身没有近身技,不能像战士依靠冲锋拦截,盗贼依靠加速暗步,DK依靠死亡之握那样主动创造贴身机会。

  所以我们一旦被目标拉开距离,唯一可以仰仗的就是天赋点出的加移速,跑的比别人快一点。另外靠自由辅助,摆脱被定身减速,追上目标。PVPer鞋的副魔几乎是清一色的加移速,而我们的加速天赋又不和任何加移速宝石/副魔叠加,这让我们的天赋在面对鞋子副魔时并没有明显的优势。所以为了更快再次贴身,是需要公正审判的。往往少这1步的距离,打不打的出近身技能就是胜与败的区别。

  自由:

  习惯第一时间用自由解晕并且手很快的人,往往陷入这样一个误区:被凿晕了,自由解;被忏悔,自由解----->无效(发现自己煞笔了,暗骂一句:擦,看错了)----->然后吃一个肾或制裁,被迫交章吧。。。

  这些都是眼睛和手反应速度不统一的典型例子。正常的反映过程是先看,在经过大脑处理,最后反映在手指操作上。练微操,练反映,练的是这一个综合的过程。

  有些人误认为微操好就是手快APM高,你错了。练微操首先是练眼睛,好的洞察力和大局观是有直接关系的。你看都没看清,光追求手快了,必然容易产生误操作。这就跟短跑一个道理,好的运动员练就了很好的起跑反应速度-------是听到枪声的反应时间牛逼,不是抢跑牛逼。

  还有什么自由解了肾,第一时间制裁,却被贼斗篷/消失顶了,一个道理。怨不得别人。你没那个极限操作,往往慢一点看清了在出手效果更好。

  还有想说的一点就是:能用清洁代替的绝不用自由。举个例子:我和冰法搭档打22,遇到带惩戒的,有时并不急于上来干惩戒,而是让我的队友先给他叠几层垃圾BUFF,然后找机会冰环他。有些骑士舍不得GCD清2次,直接套自由的。那么我们会立刻制裁他转集火之,说白点这是找揍。

  牛逼点的贼法打惩戒也是一个道理,可劲的往你身上叠减速毒或者冰脚你,就是要你的GCD浪费在清洁上,如果你忍不住自由了,那么恭喜你将被5星大肾一轮集火伺候,

  等着交无敌吧。。。


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