神圣风暴:
只说2点-----
1 被贼缴喉起手第一时间先风暴,因为风暴360度范围,不需要面对目标,同时能回血,暴了还有战争艺术。
2 贴身的消失,强隐,用风暴打出潜行效果要好过奉献。因为奉献的作用有延迟,很常见的情况就是烧出来同时被偷袭。而且风暴伤害性价比更高,奉献几乎只是反隐效果,没伤害。但奉献也有其持续性和范围的优势,因此也不能完全拖出技能栏。
忏悔:
现在是人都知道公正复仇和眼瞪眼会破忏悔。但也必须注意,惩戒光环反伤有时也是破忏悔的元凶。跟贼打多了,深有体会。关于公正复仇,我的意思就是1点不加,什么加1点防止被贼玩6秒,狗屁。你知道现在有个技能叫清算之手么。要么你就忽略破控制,走dot流增加伤害,加满公正复仇。要么就1点不加,只加1点的除了小白还是小白。
走位:
通过左右移动走位造成战士冲锋拦截BUG这个世人皆知。
通过乱跳可以有效减少杀戮盛筵的伤害,这个也渐渐被大众所知。而且乱跳着打还能很好的打乱贼的节奏,让其不好找背,也才有招架的关键技能的机会。
对法系读条,简单的穿背就可以打断,造成对手目标不在视野。
打JJC对几个重要的点位也得做到熟知,尤其是刀锋山这张图。好的点位很多,有的可以卡视角,有的可以卡走位,有的可以让从桥上冲锋过来的战士掉下桥去,这些点位请参见以前的精华帖。
而我今天想对惩戒说的就是有机会看看盗贼视频的走位,很有启发。举个例子,打战牧,遇到纳格兰钢管,尽量走位在牧师的前面,往往能很好的卡住后面追你的战士拦截的视野。
另外惩戒内战,起手3板斧,审判---打击---风暴,都是依次放的。因为审判距离最远,打击数最大,风暴的优先级最低。当你自己前2板斧出了战争艺术时,你可以后跳,用一个GCD顺闪。这个后跳还能起到让对手神圣风暴打空的作用,因为风暴是无视近战距离可以空放的。
徽章:
好的盗贼和普通盗贼完全是2种硬度。尤其是现在好的战斗贼打骑士就是2波流,冲动闪避逼出无敌,斗篷消失。杀戮盛宴拼第2管血。这个就得抓住战斗贼CD少的缺点,尽量把战斗拉长。合理用好忏悔加血,化解冲动或者闪避一轮强拼,把战斗脱成3段战斗。这样每一段盗贼可用的CD越少,对骑士越有利。
比如说盗贼章解了忏悔,强行消失。说明他并不想让你刷上血,那么这时的徽章完全可以无视掉盲。再偷袭,徽章顺解制裁。有机会制裁到没章的贼,不要太保守去加血,即便你死血,一个制裁也足够干掉一个满血的贼了。
术士的大便不要章解,女人的魅惑也是。大便后往往跟着恐惧,而魅惑章解后又往往跟着大便和再次魅惑。这时的章没有意义。
无敌和CGD:
如果你有用无敌挡必杀技(比如愤怒之锤,斩杀,杀戮射击等)的信心,可以拿着不放,憋到死血在开顺便挡个终结技。可前提必须留出GCD空间,别到时候卡GCD开不出无敌可就臭大了。
另外有些技能看似飞行的很慢,但并不是打到你身上后才有作用,由于网络延迟原因,很多时候可能火球还没打到你身上,离你位置很近的飞行的过程中,你就已经提前受到伤害了。这个我深有体会,害了我很多次。
翅膀:
很多人觉得翅膀就是战场秀数字用的,或者害怕这个JJC嘲讽技能而不敢去用。 我什么时候开? 当对手全力砸CD想要击杀队友时,我开翅膀;当对手被压得被迫专注防守时,我开翅膀;当驱散职业忙得顾不过来的时候,我开翅膀。在自己不会被揍得情况下,在对手没用CGD时间去驱散的时候,开翅膀。这样开完翅膀托过30秒还是很容易的。
开局在人家驱散职业很闲,或者不知道打谁好的时候,你气势汹汹的开个翅膀过去,愣冲疯狗一波流。这就是没脑子找秒的,怨不得别人。作为一个强力辅助DPS,你得让别人打你别扭,不打你更别扭,这才能称得上玩到了惩戒的精髓。JJC只能打不能龟的DPS不是好DPS。