作者:啊三个代表 文章
死亡之握:
利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。
本人觉的这是死亡骑士的MVP技能,就如:冲锋拦截对于战士,闪现对于法师一样,所以我把他放在第一位来说。如果你对死亡之握的认知还停留在只是个让你最快接近对方或者在阿拉希悬崖边拉人垫背这类想法的话。。。我只能说你只认知到这技能的用处的1/3.
这技能最重要的一条规则是:被拉的人最后是在你的拉人时所面对的方向的正前方,而你所拉的人所面对的方向是那人被拉前的那个方向。更重要的是下面:
拉人是要这样拉的:
邪恶篇:
如果拉人时你所站的地方是个特殊的地方。例如:悬崖边。甚至是同战歌阿拉希中被MS SS恐惧跑进地图的其他位面而跑不出来时,而由于他本人就在你面前,可能极端点你打到他,他碰不你。那你就赚了。
竞技场篇:
这就涉及了竞技场的地形,例如柱子,刀锋山的台子上面的地形等那些利用技巧了。
1基本技巧:
A.拉人时站在高台边缘,拉到的人就掉下去,例如治疗或DPS他要跑上来救人的那段时间都够你RUSH一个了。
B拉人不但可以拉近你和其他人的距离,更可以拉远对面DPS和治疗或被集火队友的距离。救人的最好时机是在你视角方向,你的队友快躲进死角时,拉对面的DPS过来,而拉到时你的队友早进入柱子后面,然后让治疗把血加上。
2进阶技巧:
利用“被拉的人最后是在你的拉人时所面对的方向的正前方,而你所拉的人所面对的方向是那人被拉前的那个方向”这一规则。
1拉人时。对方想拉远和你的距离时,这时他多数是背对着你,你拉过来时就可以“打背”了,攻击背面时是没闪避,招架,格挡的。或者你利用跑位,让对面拉到时你刚好面对对方的背面。
2柱子的妙用。也可以和墙,灯柱,广告牌.总之能其到阻碍作用的有利地形进行利用.
说白了就是上面更好的利用。拉人时你离柱子仅一步之遥,面向柱子,而对方被拉前刚好是背对你时。你拉他过来时是正对柱子。最重要的是被拉到时,如果他是法师时,他由于正对着柱子。他要闪现他就撞墙了,他就白白浪费掉一个闪现的CD,而无论他要转身找个好方向闪现出去或者直接跑位找旁边的柱子躲。。。你都有5-7秒打木桩时间的。同理,拉猎人时要让他正对你而背对或邪对着柱子无法有效使用“逃脱”这个技能。为自己制造最多的打“木桩”时间!而被拉时背对你的又一好处是你救人时拉过来上个减速技能,这时新手都是直接去追,事实是他根本追不上,高手都是眼看追不上时,都是转身反给你个减速技能,好也帮自己的队友摆脱你。就算是高手要转身给你减速都要1-3秒时间,这给你队友宝贵的治疗时间,而且他是盗贼战士时消耗他的能量怒气也不错阿。更深层的利用由于涉及拉人爆发时对面治疗的位置,自己队友的位置等更深远的东西,我会在下一篇的JJC篇补上。
注意点:
1拉人前先保证被拉的目标身上带有被减速和疾病的效果,没的话,一定要自己补,别等人帮你补,这样方便被拉人过来时你可以第一时间上你的爆发技能循环。拉人前什么狂乱,饰品阿等记得开好,所以JJC推荐邪恶灵气。把GCD减到1秒才是PK的王道。
2.拉人RUSH是要为自己制造最大的打木桩时间。救人是为了为自己的队友争取最多的时间。
3拉人爆发前要存点符文之力和要注意好符文的冷却。本人现在用的最爽的天赋是主冰副血的“死亡符文大师”天赋。加了符文之力上限2点和所有的转化死亡符文的天赋点。爆发时可以最大技能输出!
4 拉人时要注意对方的逃命技能的CD和对面治疗现在所处的位置。
要注意的职业技能有,因为这些技能会让你的RUSH变的艰难:
法师的冰盾,冰霜结界(对于冰DK),冰环(包括水元素的),冰箱,冲击波,龙息术
猎人逃脱,威胁,驱散射击,威胁,翼龙射击
盗贼的疾跑,闪避,致盲,凿击,消失,斗篷,贼版的缴械
圣骑的大小无敌,保护祝福,制裁之锤
萨满的妖术,
术士的恶魔法阵,死亡缠绕,顺发的恐惧(尤其新天赋加出来的)
牧师的恐惧和圣歌,守护之魂,消散
战士的墙盾,破胆怒恐
小德的缠绕
由于天赋点的不够,我现在的爆发天赋加不到邪恶那边减少死亡之握CD的天赋。真希望暴雪可以把那天赋效果加去JJC手套或套装效果那,好代替现在的脑残的减少绞杀CD和那个才加那么点伤害的4套装属性,如果锻造能造象地球和TBC时代的那个减少缴械时间的板甲手的80级版本,我会耗不犹豫的带上。话说贼和战士的缴械太恶心了,还有猎人BB的。
如果你一次爆发杀不死人的话别灰心,反正DK以10秒循环来输出的,存好符文和符文之力,再次等机会爆发。
和所有DPS一样柱子让我们“又爱又恨”,想在JJC有所作为的朋友记住了:我们DK就是要让柱子成为我们的朋友。
三大灵气:鲜血,冰霜,邪恶:
鲜血灵气暂时来说就FARM和需要你吸血的场合好用,在JJC里的表现比不上邪恶和冰霜2个灵气。
冰箱灵气这是你在JJC残局里和ZS DZ 熊德单挑时很好用。
邪恶灵气JJC最好的灵气,没有之一。加移动速度和把GCD减少到1秒是很强大的
冰覆之韧::
死亡骑士冻结自身的血流,使其免疫昏迷效果,并使受到的所有伤害降低50%,持续12秒。
不可解除已有的昏迷效果。这个技能是保命大招外,如果在PVP时提前用,可以打断SQ和DZ爆发.带了火燃冲击铭文的FS,和加了41点冰法天赋的冰法.
血沸:
使目标身上所有死亡骑士的疾病效果以及身边半径30码范围内的所有敌人身上的全部疾病效果立刻发作,造成59到71点暗影伤害.
这技能要配合他的铭文才能在PVP,PVE中发挥它最大的用处,但是要注意的是要保证怪或人身上要带有你的疾病,PVE时上个群体减速,然后你就可以在没FS LR的减速帮忙下也能轻松A好怪.PVP要注意的是加了铭文后他的伤害更少和它的局限性就是要目标身上有疾病,但是由于是30码范围和可以无视柱子.对于不加冰触射程的邪血DK很重要,即使是冰DK当你的队友被对面的DPS追到到处乱跑,你想给追你队友的敌方上个减速帮你队友减轻压力,但是你这时正追着对面的DPS砍,你怕一跑开对面的治疗就跑掉或这加上血了,这时这技能就显示出他的优势的.还有一点你可以用血沸那微薄的伤害打断在喝水吃面包的人,即使他在柱子后面或离开你的输出技能范围外.配合转染(对目标以及周围所有目标各造成27到33点暗影伤害,并将目标身上的任何疾病效果传播到这些额外的目标身上),你会发现它的好处.最大的局限是都要血符文,血DK会在控制与伤害间难以选择的,所以血DK一定要把死亡符文掌握那天赋加出来.
黑暗命令:
强令目标向你攻击,但对正在攻击你的目标没有效果.8秒CD,无任何消耗.JJC暂时最大用处是嘲讽那条狗!
绞杀:2分钟CD的沉默.唯一亮点是配合铭文50码的沉默.
尸化:
召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续15秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人生畏的外表也会使对你的近战攻击有25%的几率挥空。这技能唯一要注意的时机是在感觉要被恐了,或焦点显示对方在读条恐惧时提前开才有最大效果。面对要1.5秒施法才能锁的MS,这时你要开尸化的要一定要象贼学习如何让一个施法职业在黏住他时无法读条施法了。SQ的超度亡灵是顺发的,在他面前,你还是别开了。
饥饿之寒:
净化死亡骑士脚下大地的全部热量。周围10码范围内的所有敌人陷入冰冻,使他们不能施展任何动作,持续10秒,并使他们感染霜疫。这些目标将被视为冰冻,但是任何对目标的非疾病伤害都会使其挣脱。60符文能量消耗,1分钟CD。注意的是疾病不会打断冰冻。它还可以打断目标施法。如果暴雪能让被冰冻效果也视作冰疫效果的话那就是锦上天花了,可惜控制范围太少了。想靠它1V2很有难度,别当自己是法师,盗贼就是了。
召唤食尸鬼:
这技能要点了邪恶系那边的食尸鬼领主这天赋才能发挥这的最大价值,对冰血DK来说,食尸鬼只是他们危急时用来吃的糖。
DK对疾病的依赖性很高,即使你是血或冰的,就需要疾病所带的减速或对主要伤害技能的巨大加强效果,所以会解疾病的牧师,圣骑,萨满让DK很头痛,尤其是萨满插一次解疾病的TT,释放时全体解一次,几秒的解毒CD。对深邪恶的DK克制很深,所以对于邪恶DK来说,BB打TT的宏一定要用好,具体可以去LR SS区看。BB的暗影步在BB被集火时可以暗步飞去离自己最近或可以让死亡缠绕到的范围里敌对玩家身边。决斗时奥门口暗步野猪,能让RUSH BB的人毫无办法,暗步小动物也可以的啊。肾击是个强力控制技能,你要做的就是保证食尸鬼的存活,别让它挂了。和猎人术士不同,挂了BB不代表输了,至少对BB的依赖性没那2个高。
死亡打击:
致命的攻击,对目标造成60%武器伤害附加67.2点伤害。如果目标身上存在有死亡骑士施放的疾病效果,则每个疾病效果会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害一定百分比的生命值。吸的不多,不过治疗效果可以暴击,最重要的,在决斗时,他是吸血鬼流骑士的核心技能,靠这技能强化了吸血效果的血DK可以和很多治疗磨!虽然会损失不少伤害,配合吸血鬼之血这一天赋技能,开着鲜血灵气你可以成为一个真正的吸血鬼。吸血效果鲜血系》邪恶系》冰霜系。至少,我还是血天赋时,还真可以磨死好几个治疗,磨死的机会:神圣、戒律MS>=奶德》奶萨,神圣骑士就死活磨不死,开着冰霜灵气,可以纳闷战士,贼就要看他技术了不过也很大机会磨死。
反魔法护罩/反魔法区域:
重要的地方是并阻止有害魔法效果生效。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文能量。产生的符文之力还算可以,重要的是阻止有害魔法效果生效。所以开反魔法护盾的时间要把握好!这技能不是要来吸收痛啊,暗影箭这些伤害,而是让加强这些技能的天赋或铭文加出来的特殊效果,暂时无法生效。这技能很有用,具体使用时机要不断在实战中才找到,当总结到一定程度了,我会补上。
白骨护盾:
需要注意的是伤害效果取消一片白骨,,所以如果吸收的是没被冰主的冰抢的话你会很纳闷。白骨护盾最没效率:FS 让BB咬你盾的LR SS DK 插火焰伤害TT的SM 最好在FS SS MS等读条施法职业在冰箭,暗影箭快读完时才开.
基本的东西写完了,至于反魔法盾/反魔法区域/白骨护盾的开启时机会后面补上