谈到武器附魔时,基本上你有3种选择:85ap——低端武器穷人的最爱,110AP和狂暴(400AP,降低25%护甲——3.08后为5%,不计顺发技能PPM约为1)
大多数人主张主手狂暴,副手110AP,好吧也许我们需要搞一个电子表格,花很长时间来计算才能确定是否这是最好的。但是看上去它并非适用于所有战斗,因为触发型附魔有很多随即因素,如果你仅仅观察一次Boss战,战斗时间的长度就会影响到抚摸的效果。自己挑选你所信赖的附魔吧,110AP稳定,适合脸黑的玩家,相对于静态附魔狂暴却能极大的提升伤害。
DPS循环
PVE循环很简单,我是这样安排优先级的:
嗜血,旋风斩,血涌带来的瞬发猛击,英勇打击。
按照这个顺序使用技能很容易就能确保技能在需要的时候已经CD。
英勇打击使我们输出和坦克中的另一个组成部分,就像熊德的捶击。虽然英勇打击能增加下一击伤害,但这并不是我们用他的主要原因。因为英勇打击占用了下一次平砍,导致下一击不产生怒气,作为DPS技能来说这是很糟糕的,你需要按照纯怒气—伤害比来看待这个技能。
它有利的一方面是是下一次主手攻击由白字攻击变为黄字攻击。为什么这是有利的?首先,黄字攻击不会偏斜,其次,黄字攻击命中需要更少的命中等级,这也是为什么不用考虑技能命中的原因,第三是只有黄字攻击受穿刺影响,暴击伤害增加20%。(译注:还有英勇bug,
你的英勇打击的使用频率