三等PVE模式
BLZ很明显的在WLK把PVE分为三等:
10人RAID:给亲友团与休闲玩家,可以自由调配时间与人手。
25人RAID:给传统公会,能够继续RAID与拿装。
25人RAID成就模式:给一线公会以全新的挑战。
更多的TANK与更多的PVE体验:
三等PVE模式的建立说明BLZ在试图吸引PVP玩家进入10人RAID,把25人RAID门槛放底,不再有SW级别的难度。而仅仅把SW级别集成到成就系统里,并在难度上略有提升以便继续留住一些高端PVE团队的玩家。
总之,BLZ就是希望更多的人能体验PVE的内容。或者换句话说,希望更多的PVP玩家以及休闲玩家也能体验PVE内容。这当然,也就需要更多的人从事TANK这一职业。
四大TANK战士居首:
鲁莽+盾档提供的起手瞬间仇恨暴发力
惩戒+戒备守护+群嘲提供的OT容错率
刺耳+冲击波提供的群控能力与风筝能力
强化援护提供的保护MT的能力
强化盾击+英勇投掷+盾反提供的法系控制能力
战斗冲锋+援护+拦截提供的无敌的机动能力
防骑、小德、DK各有所长,但真正全面的还是ZS。
在诺森德的土地上,战士仍然无可取代!
为何而坦:
或者为了团队,或者为了朋友,或者仅仅是想拿起那面盾保护所想保护的人。
在远征台服之时,我也曾想是否应该体验下DK,是否也应该去选择治疗稳定团队,也曾想爽一把DPS。但终究割舍不开对战士的热爱,终究不忍离开这片属于我的舞台。
战前准备
1。5000G的大鸟+1000G的诺森德冷空气飞行训练费
2。如果不是很有钱,就练一个采矿。如果很有钱,那就双制造系。推荐一个铭文(初期肩附魔很难搞到好的)
3。高格档值装。(ZAM就很不错)
升级天赋
天赋有装备的随意,休闲装推荐防御。
如果没有装备支持,武器会很废(占输出大头的重伤与斩杀打小怪发挥不出来,而AOE又很难拉怪,法系怪也很不好处理),狂暴会让你废到无语(本身就减5命中,随着你等级的提升越到后面面板数据越难看)
防御天赋优点:
1。不容易死,跑尸少。(诺森德的地图大到吓人,跑尸一次浪费很多时间)
2。续航强。(极少绷带,不需要吃喝,单练方便)
3。可AOE。(怪物密的地方可以拉4-5只怪,安全,也慢不了多少)
4。随时可以下小副本。(帮到别人,也能帮自己积累人脉,寻找队友)
5。战斗冲锋机动性很强。(灵活运用的话节省不少时间)
6。强化过盾击以后的英勇投掷拉法系怪方便。(安全)
7。自己可以SOLO任何2-3人的精英任务以及部分的5人精英任务(意味着效率)
8。野外生存能力强(狂暴、武器有可能会被同级其它职业秒)
天赋推荐:防御出冲击波,武器出穿刺(不出重伤),然后剩下的狂暴系里慢慢点,先点护甲换AP再点残忍。
我以防御天赋升级,每级4.5小时的平均速度,最后拿下了在台服也算大服的寒冰皇冠的巨魔全服第一到80的成就。(白天要上班,只能晚上玩会,有时还得排队)
升级路线
凛风/北风 -》 龙骨 -》祖尔德拉克 -》盆地 -》风暴群山(精英任务不多,单人推荐)/寒冰皇冠(小队练级推荐)
几个竞技场任务是必须要做的,大量的经验。
1。灰白之丘JJC(只做JJC任务,做完就闪,其它任务太分散,没大鸟这地图不合适)
2。祖尔德拉克JJC
3。寒冰皇冠JJC(北方维京人村子那里,很长的前续,从银白十字军营地的任务一直做下去就行)