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深入研究狂暴战士的完美输出宏


很直观,暴怒起手,30秒计时开始,在25.5秒时,我选择编入暴怒,刷新30秒计时,而我为什么要选择第25.5秒呢?请看红色的那段技能,22.5秒旋风斩结束后到下一个伤害技能嗜血当中,有着长达4.5秒的空闲时间,而这个时候又已经快接近30秒暴怒消失时间了,那么我们为什么不选择在这个不和输出技能冲突的时间段补暴怒呢?
至于我为什么要在这个暴怒前加一个狂暴之怒,其实道理很简单,我想让暴怒的刷新更靠近30秒,而狂暴之怒又是一个可以获得额外怒气的技能.那么放在这里就显得很合理了.
可以看到下一个暴怒释放的时间是52.5秒,而原本的消失时间是在25.5+30=55.5秒.我们在暴怒消失前成功的补上了暴怒.同时也没有影响到输出技能的释放.52.5秒那个暴怒前后都是嗜血,中间有6秒的空闲时间.但这个暴怒前我没有加入狂暴之怒,主要是我们还需要考虑到PIN的存在,我需要一点时间去人为调控它.
就这么循环到105秒.这个循环结束.继续使用宏开始新的循环.从前面的循环得知,最后一个暴怒消失的时间为109.5秒.而执行新循环时其实是106.5秒,那么我们又完美的完成了30秒BUFF消失前的刷新工作,也在战斗怒吼快消失前补上了战斗怒吼. 这也是我为什么选择接近2min的输出循环了.
经过我测试,这个宏只要你的PIN不是常年黄的,是可以很完美的保证技能的卡CD释放和保持暴怒的.
在诅咒之地抽XXX的仆从一般DPS在1200+
但是如果你的PIN常年400+,那我还是不建议你用这个宏了,虽然技能还是可以卡CD释放,但是对于完美的保持暴怒,难度就比较大了.


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