2.4这种共同作用方式的本质
首先如前所说,这个规则会令外破甲的作用值随着内破甲变化而不断调整,使得外破甲最终产生的收益始终固定,从而使破甲类技能摆脱了“破甲收益递增”这个曾经的铁律。例如5破的削减20%ac,它在任何情况下,都是稳定地提供ac+C/0.8ac+C的收益。例当这是73的硬皮型BOSS,ac=7700,C=11960,那么5破带来的DPS提升就是1.08499倍,提升8.499%,无论你堆了多少破甲,都不会改变这个数值。
然后,再看看内破甲造成的影响。按照上述规则,我尝试把破甲拆分开来进行,先进行外破甲,剩下的护甲就是之前所说的“另外一个等差数列”,会发现,它们都是比最终有效护甲整齐的多出一个数值,数值恰好就是ac'--内破甲的作用值。这个ac'不包含Y,这说明内破甲的作用值是不受外破甲影响的。
这时,可以发现外破甲收益不受内破甲影响,内破甲的作用值也不受外破甲影响,因此内破甲的收益也不受外破甲的影响了。既然我们之前定义的收益是一个比例,那么理论上2个各自独立的收益应该就可以用乘法联合起来:收益(外)*收益(内)=总收益。先在看看ac>C/2这情况下这是否成立:
设X Y为破甲情况变化前的值, X' Y'为变化后的值,根据K=(ac+C)/(ac'+C)和ac''=(ac+C-ac*Y)*(1-X/3)-C
从一种破甲情况变化到另一种破甲情况的收益K=/
化简为K=/
即K=*
可以看到,最终收益果然是可以表示为外破甲收益*内破甲收益,这就可以在下面分析中把它们拆分开来看了。
同理可得ac< C/2下的破甲收益K=*
同样是可以把2个收益独立看的。
三. 几种固定的内破甲
在外破甲不变的情况下,内破甲收益又不受外破甲影响,所以下面几种情况的总收益只决定于内破甲。
即K==(3-X)/(3-X') (ac>C/2的情况)
K= (ac>C/2的情况)
这个东西用于分析锤专之类的固定破甲很方便
3.1战斗姿态
战斗姿态提供10%内破甲
先看ac>C/2的情况 设自身原有内破甲基础为X 那么X'=X+0.1
根据K=(3-X)/(3-X')
则增加一个战斗姿态带来的收益K=(3-X)/(2.9-X)
再减去一个100% 就变成K=0.1/(2.9-X)
战斗姿态的收益整体就是大约在3.4%-4.3%之间浮动 破甲基础越高 收益越高
例如你原有20%的内破甲基础 战斗姿态带来的收益就是3.7%
而关于acC/2时的收益高就是了。
3.2锤专
锤专提供15%内破甲
事实上,关于锤专,早有人做过数学统计,结论也很不错,得出了高甲时收益为5.5%,低甲时收益为2%-4%。
但他似乎没有考虑一定的破甲基础会放大锤专的收益这个问题,所以在此我将进一步细化计算锤专的收益。
先看ac>C/2的情况
已知锤专增加15%内破甲 设自身原有内破甲基础为X 则X'=X+0.15
根据K=(3-X)/(3-X')
则锤专收益K=(3-X)/(2.85-X)
再减去一个100% 就变成K=0.15/(2.85-X)
可见当你啥破甲基础都没时,锤专收益就是5.26%
当你在战斗姿态,装备本身又有15%破时,锤专收益就涨到5.77%
锤专收益什么时候能提升到6%呢?很简单,将式子反过来用就行了。当K=6%,则X=35%。
这意味着,你的装备破甲达到25%,且在战斗姿态时,锤专收益已经赶上双手专精了。
这说明什么?简单一句话描述:锤专收益是会成长的,不要以为它就是定值5%左右的伤害提升。
关于低甲目标(ac
3.3斩杀武器附魔
斩杀,斩杀改为120等级破甲,70时代的最后疯狂。
每5.923破甲等级=1%内破甲,斩杀=20.26%内破甲
先看ac>C/2的状态吧,设自身原有内破甲基础为X ,则X'=X+0.2026
根据K=(3-X)/(3-X')
则斩杀收益K=(3-X)/(2.7974-X)
再减去一个100% 就变成K=0.2026/(2.7974-X))
当你处于战斗姿态,有锤专,装备破甲为15%时(10%+15%+15%=40%)。一个斩杀触发,它的收益就是8.45%。
在我的记忆中,3.1前对于5破+精灵火的骷髅BOSS,斩杀提升也不过6.3%或者7%(BOSS有脆皮硬皮之分)。
相比猫鼬,我不好说孰优孰劣。我只能说,斩杀至少是8%+伤害,猫鼬只是4%爆2%急速,嗯。
对于脆皮目标,同样假设战斗姿态+锤专+15%破吧,假设这是70的目标。
依照K= ,X=40% X'=60.26%
当ac=2000,斩杀收益为3.57%
当ac=3500,斩杀收益为5.93%
嗯,都远远达不到旧版本中斩杀对低甲的杀伤力(6%-7%)。所以斩杀是一个对付70级高甲目标的利器。