声望
当你转换阵营时,主城声望会自动转换为对应阵营的声望的相同水平。比如侏儒转为血精灵后,诺莫瑞根流亡者声望会自动转换为银月城的声望,声望值不变;侏儒默认的天敌牛头人的声望会转换为血精灵的敌人德莱尼的声望。其它非本种族对应的主城声望也会按这个敌对模式进行转换。下表以人类转为部落任意种族为例,更多信息请登录官网查询:
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人类转部落阵营声望变化图例
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其它声望变更:
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标注为“无”的为对立阵营无对应声望,将不再显示,但是当玩家决定变回原来的阵营,则这些声望将重新显示。
坐骑
当一个角色转换阵营时,该角色的坐骑也会变更为对应种族的坐骑,比如巨魔转为暗夜时,你的迅猛龙就会变为夜刃豹。
同时,其它坐骑同样依照默认的种族对立转换,如上的例子中,拥有骷髅马的巨魔在转换为暗夜时,这匹马也同时会转为矮人的山羊。而被遗忘者在转换成暗夜的时候自己的骷髅马则会变为暗夜的豹子。详见下表(以人类转为部落任意种族为例,更多信息请登录官网查询):
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人类转部落阵营坐骑变化图例
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如果你拥有一种绝种的史诗坐骑(比如白色迅猛龙),但是转换后的种族不能使用对应阵营的这类坐骑(比如古代霜刃豹),你将随机得到一只转换后的种族可以使用的同样绝版的坐骑。
如果你原来的种族拥有3种不同颜色的75骑术坐骑,而转换阵营后的种族拥有4种,那么你会收到一只随机颜色的该种族坐骑以平衡坐骑总数(保证坐骑成就)引用:
其他坐骑:
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