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副本门任务取消原因战斗需要的坦克数量

  副本入门限制一再降低的原因:

以下是暴雪蓝贴内容:

  副本入门任务

  入门任务带来的麻烦比好处更多,所以我们打算把故事背景置于非强制完成的任务之中,允许玩家更为容易地进入副本。我可不记得有谁在一再重复着帮别人做黑龙门任务好去推黑龙MM时还会感觉兴奋。

  也有玩家抱怨:Tank职业的需求太少了,能不能提升Tank的需求数量,比如说在大灾变里让每次Raid需要四个T?当然,暴雪不会同意。关于Tank数量的见解如下:

以下是暴雪蓝贴内容:

  Raid中需要的Tank数量

  我认为我们可以更好地设计那些通常需要1-3名Tank的25人副本和需要1-2名Tank的10人副本。这种设计偶尔也会出现例外,比如有时可能会需要法系Tank。

  在Raid中是经常会让人感觉疲惫的,而我们认为如果让战斗的感觉都一样的话就更容易加强这种倾向了。这也存在于对不同级别的副本比较之中。我们不希望它成为“这是帕奇维克。这是议会。哦,真有意思,它们在第三阶段都会召唤很多小怪。”的形式。勇士的试炼作为一个副本来说很小,所以它也不如更大的副本那么富于多样性。好吧,永恒之眼不但没小怪,而且只有一个BOSS。这就没办法让这场战斗和其他模式一样。

  我们想让你用不同的方式去参加每一场战斗,包括转换每个人所担负的职责。有时候你需要更多的治疗,有时候则需要减少治疗的人数。有时候要让法系处理小怪,也有的时候得安排近战打断。有时候还需要把团队分组安排。又或者在某些只需要一个Tank的时候,副T们也要来输出。

  在我们看来,只有当副T在单T的BOSS战里完全没有立足之地以至于得换个角色的时候,这才是个问题。这在WOW历史上曾经发生过。而现在它并不时常发生了。所有的Tank职业都能在穿着DPS装备时以Tank天赋制造出比以前更多的伤害,而且还可以使用双天赋(其实没多少战斗是可以一T到底的)。

  这么家都在对Tank的规范感兴趣真是叫人吃惊,但不会,我们永远不会做个什么承诺说“每场战斗都需要4个Tank”之类的话。

来源:

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