似乎盗贼的消息总是来得最晚,3.2的Q&A也不例外。我一看到MMO Champion上的这篇文章,马上按CTRL+F搜索了”刀扇”这两个字,结果什么也没搜到,盗贼的AOE伤害也没有任何变化。必须承认,这让我大大松了口气。我很喜欢41/5/25和5/54/12双天赋组合,同时也迫切地期待着S7 AOE的乐趣(我肯定会尝试下刀扇贼+火法的RMP,虽然可能换成DK更好)。
盗贼是暴雪设计过的最优秀的职业,保持他与众不同!
上个周末我在PC上玩了把街霸4,我越是玩,就越体会到这一点。在我看来街霸4优于旧作的一个重要方面在于它的双能量系统。你可以用攻击技能攒一管气,通过承受伤害和”招架”攻击攒另一管气,这样你总是可以选择下一张出什么牌。即使是在键盘上搓招,这些像盗贼的晕锁一样的连招玩起来也很有乐趣。
盗贼是WoW里唯一一个有双能力系统的职业(可能还要算上DK)。能量/连击点是个极好的设计,如果再算上CD技能,那你就有一大把的牌可以打。虽然野德和惩戒骑有简单高效的晕锁,但盗贼可以通过组合偷袭、肾击、凿击、盲、闷和绞喉打出复杂的连招,这是很让人满足的。
削弱我们重要的控制技能,比如肾击,同时给我们更多的伤害减免作为补偿?免了,谢谢。我们是忍者,不是街头打架的流氓。再者随着下个版本韧性的提高,生存能力已经不再是问题了。我很高兴暴雪也认同这一点。在900韧性下,我把3点勇气衰竭换成了专注攻击,结果没感觉有什么区别。如果我在3、4个公共CD里被人秒了,那换成其他职业一样得死。我唯一的愿望是钢铁勇气能往上移,如果能放在第二层减少30%昏迷中伤害就再好不过了,20%也可以接受。
消失bug可能会被修正,但斗篷和敏锐系无爱
WOM和盗贼区已经提了很久了,给消失加1秒无敌时间,这样就不会因为延迟问题而脱离潜行。我很高兴的是蓝帖终于同意进行修改,但不幸的是他们认为暗影斗篷(仍旧有10%的失败几率)和敏锐系(出血无爱)没有强化的必要。
在过去几个月中关于如何强化出血/敏锐大家提出了很多很好的建议,但令人沮丧的是似乎在大部分组合中,盗贼们得继续用41/5/25再打上一个赛季了。我个人的建议是这样的:
1. 让出血单纯成为一个DPS Debuff。让出血的消耗次数/持续时间翻倍甚至三倍,使之成为一个有效的raid/PvP debuff。给它加上10秒CD使它在raid里平衡。
或
2. 建立出血与DoT/鬼魅攻击之间强大的化学反应。使鬼魅可以立即消耗所有出血debuff层数,使之成为一个高伤害/能量比的技能。允许出血debuff对流血效果生效,并使流血效果可以暴击(3.2后盗贼的尊严DoT暴击可以涨星)。以上相关天赋应该放在敏锐深层,防止毁伤贼也能点到。
或
3. 加入物理减速效果,使敏锐贼也可以用双致伤。不多说了。
刀扇:没有消息就是好消息
我们是PvE DPS的第一集团(不管是单体还是AOE),我们还有一堆竞技场组合可选(除了贼法牧,还有3支不同组合的3000 rating的队伍)。防御属性提高会对我们的S6道路不利吗?肯定会,但是一旦我们获得S7武器或PvE同级武器就没问题了。
尽管我认为刀扇在对抗法系的表现上被大大高估了(其实我觉得它更克菜刀),我很高兴暴雪在Q&A中并未提及此天赋。Reckful的5/54/12是个很好玩的天赋,我希望它不会被暴雪扼杀,至少在敏锐被buff前不要。