下面是一些3.3适用的防骑小Tips,关于天赋,手法,循环,宏,免爆,控蓝,圣印等等,读完肯定有惊喜
一、关于免暴
1、除非你需要扛TOC小强中虫,否则30耐15韧荣誉肩膀附魔永远是首选。
2、在此基础上5人副本需要配合532防技、raid副本需要配合537防技以使在正常情况下完全不受到暴击。
3、三种情况下你需要关注这个数字:第一是你刚80装备起步的时候;第二是当你同时装备了两件264锻造防装,并且由于某些原因不得不考虑使用T10衣服的时候;第三是要抗冰龙穿冰抗装的时候。
4、达到这个数字的情况下在pve中受到了暴击,请鼠标移动到自己的debuff上或者怪物的buff上阅读说明,除了大宝臭皮以外的其他场合你都能找到答案。并且你要相信,这种暴击根本不足以致命。
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二、关于天赋、铭文
1、刚正审判可以使公正之盾和审判带出一次额外的圣印伤害(正义命令复仇,100%)或效果(光明智慧公正,几率依然褥放出。
2、满足69循环的两个重要条件:至少1点强化审判、不使用奉献雕纹。
3、初学者可以去抄个宏,纯木桩宏的仇恨并不比手动差,而宏也可以使你把在技能CD上的注意力放到对战斗形式的了解上。
4、宏的缺点在于灵活性,譬如说宏肯定会在冰嚎撞墙昏迷/华尔其双子读条/脓肠非当前T关掉正义之怒输出等没必要的时刻放出神盾来。
5、群拉的关键在于勤切目标轮流上仇恨和嘲讽,非boss嘲讽并不会递减。
6、防骑仇恨不宽裕,但绝对够用,不宽裕指的是你的仇恨不能随随便便甩DPS好几条马路以至于经常用拯救雕文来减伤(其实战士和熊一样不能),够用指的是你应该能做到让同级别装备的DPS放开打而不OT(不包括恶意OT)
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五、关于仇恨属性
1、从数值上讲力量是第一仇恨属性,超过命中和精准。
2、之所以是这样一个结论是因为属性影响的仇恨比重太悬殊,力量影响所有仇恨技能,命中只影响约65%到70%,精准更低,只有35%到40%。
3、明确命中与精准的定位,此二者的意义不仅仅是简单的仇恨,而是上手或接手时候的稳定性。
4、较高的命中和精准有助于减少辩护断档的情况,从某种意义上讲这两个更是生存属性。
5、对防骑来讲精准的最优值不是26而是24——在大多数boss不会招架加速的今天攻击被躲闪和被招架已经没有任何区别,而在群拉几乎不可能有83级怪的时候我觉得你不会希望上手一个正义之锤就冒出来汉字。
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六、关于控蓝
1、因为点了刚正审判可以使审判带出圣印,所以审判后约1.5秒会刷新祈求,但正因为是圣印刷新的祈求,所以一旦你用审判把目标打死了(小动物、旧斯坦僵尸等),就不能刷新祈求。
2、奉献的消耗很高,但合理的运用可以使其伤害对得住这些蓝耗。飞盾的消耗更高,但其伤害绝对对不住其消耗。
3、请无视命令圣印雕纹。
4、开启神盾后获得的额外庇护祝福回蓝是以牺牲灵魂协调的回蓝为代价的,具体牺牲多少撒于怪的伤害或你的格挡值,以及灵魂协调的点数。所以当比较缺蓝的时候可以停神盾。