- E3揭示游戏未来方向 08年休闲游戏主导
- 7月16日消息,随着游戏产业的日趋成熟,玩家的口味已经呈现出多元化走向,而曾经热门的“战争”“暴力游戏”元素已经不再为广大玩家所青睐,取而代之的是轻松写意的休闲游戏类型主导市场。 据路透社报道,在刚刚召开的E3大展会上,休闲游戏崛起的趋势更是体现...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:57:42 点击:0 评论:0 查阅全文...
- 精评:中国网游业缺乏战略性创新性人才
- 几年前有问我做网游最缺的是不是程序和美工方面的人才,因为他们觉得策划谁都会做。但我恰恰相反告诉他们中国不缺程序更不缺美工,中国游戏行业所缺的就是好的策划人员。目前看到史玉柱、唐骏等都谈到这个话题,并不是我做了事后诸葛亮,也不是他们剽窃了我的思想,...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:57:42 点击:0 评论:0 查阅全文...
- 唐骏:中国网游国际化最大阻碍是韩国
- 日前,国内首次网络游戏内置广告论坛在上海举行。会后,目前国内最大的互动娱乐企业——盛大互动娱乐有限公司总裁唐骏就盛大之前宣布的20亿元收购计划,中国网游发展面临的障碍,中国网游企业的海外上市情结,中国网游的国内竞争格局等问题接受了本报记者的独家专访...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:57:41 点击:0 评论:0 查阅全文...
- 网游防沉迷系统不该是“马其顿防线”
- 网络游戏防沉迷系统从2007年7月16日起在全国网游中全面投入使用。然而笔者研读了新闻中涉及的防沉迷系统的作用之后,却增添了许多疑惑。 所谓防沉迷主要通过两个方面来实施:一是确定游戏人3小时以内为“健康”游戏时间,如超时,获得的游戏收益将减少甚至降为...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:57:41 点击:0 评论:0 查阅全文...
- 网游防沉迷第一天 冒牌成年玩家骤增
- 昨天是网游防沉迷系统强制执行正式上线的第一天,记者通过采访网游运营商、未成年玩家和行业协会网游专委会有关专家了解到:网游防沉迷系统对包月玩家影响较大,而上线首日成倍玩家紧急补填身份证明。在专家看来,防沉迷的执行关键还在于网游实名制能否执行到位。 ...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:57:41 点击:0 评论:0 查阅全文...
- 2007盛大狂揽“大作”究竟为哪般?
- 陈天桥一年就出来说一次话,但是他有能力让怀疑他的人闭嘴。06年转型的巨大成功,让怀疑他CSP模式的人没了声音;07年狂揽“大作”,让怀疑盛大产品青黄不接、后续乏力的人没了声音…… 从Actoz的重振雄风开始,盛大有了《彩虹岛》、《X-up》;再到与曾经的“...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:57:40 点击:0 评论:0 查阅全文...
- 演绎楚汉争霸:横轴休闲网游大PK
- 横轴网游休闲游戏自《冒险岛》开创国内先河至今,市场上陆续出现了不少新作。其中能让大家耳熟能详的有《快乐西游》、《灵游记》、《QQ三国》以及另一“岛”——《彩虹岛》。 《冒险岛》曾经风光无限过,然“好汉不提当年勇”,现如今面对众多同类网游的强势...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:57:40 点击:0 评论:0 查阅全文...
- 杭州天畅:成为中国民族网游的领头羊
- 2007年国产三国英雄史诗网游《赤壁》,是由杭州天畅依靠领先的开发技术,全力开发的新概念网游巨作。杭州天畅网络科技有限公司是一家专业的网络游戏技术研发和网络游戏产品开发公司, 座落在素有人间天堂美称的杭州,是国内极少几个拥有3D网游核心开发技术和自主开发...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:57:38 点击:0 评论:0 查阅全文...
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