网游的世界从不缺乏奇迹。从去年11月登陆香港创业板,到6月24日在香港联交所主板上市,网龙只用了7个月时间就跃过了“龙门”,刷新了港股最快转板纪录。
从去年在创业板成功融资16亿港元之后,扩张速度将是决定网龙未来市场地位的一个关键要素。但是,网龙似乎并不打算通过收购其他游戏运营商来直接获取用户。网龙CEO刘路远表示,收购是网龙的一项长期战略,绝不是行业内简单收购一两款游戏产品的概念。公司副总裁兼首席财务官胡泽民也表示,网龙在收购上十分谨慎,会以中小型企业为目标。目前,网龙正在与3到4家国内开发商洽谈。扩张的着力点在于收购对象所拥有的人才队伍,以及是否能够增强自己的核心竞争力——创意能力。对网龙来说,这才是“稳健”增长的来源。
在中国,网游市场的竞争已趋于白热化。仅在去年,就推出了70多款新网游。然而目前同时运营的数百款网游产品,能给运营商带来稳定收入和利润的却寥寥无几。实际上,网络游戏行业与其他任何行业一样,创新才是硬道理;创新才是发展的根本。
从创业之初开始,网龙就以自主研发为特色。其中,最典型的例证是网龙在海外市场的出色表现。国内网游运营商通常以授权模式或股权投资进入海外市场,而网龙则是目前国内惟一有能力直接在海外独立运营的厂商。这一模式带来了较高的收益。
在一款新游戏推出后,网龙可以在3到6个月后推出外语版,从而迅速响应海外市场的需求。去年,网龙的海外收入占到总收入的近1/5。
网龙的创新能力也得到了国际游戏巨头的认可。育碧(Ubisoft)就授权网龙在其著名的英雄无敌(Heroes of Might %26amp; Magic)系列游戏基础上开发网络版,这款游戏已于5月30日正式推出,也将是今年7月上海Chinajoy展会上的一大热点。
转主板上市之后,增强的公司实力和业务前景都将成为激励人才的积极因素。看好网龙的投资者正在增加。5月30日,在转板方案被联交所批准后一周,网龙宣布被纳入摩根士丹利资本国际(MSCI)中国指数成分股。而转板本身也将消除机构投资者对网龙投资的限制。
目前,“跳离”创业板之后,网龙将有能力在创新的方向上加大投资。公司管理层表示,除留意对开发商的收购机会外,研发人员也将在年底前从现在的600人左右,扩充到800至1000人。这将进一步增强网龙在网游市场上的竞争力。
此前,网龙获得《财富》杂志评选的“2007年卓越雇主——中国最适宜工作的公司”称号。这种崇尚“快乐”的文化,不仅让员工乐在其中,也帮助网龙更好地把握和参悟一种“游戏精神”。刘路远希望把网龙变成一个游戏化的公司,打通虚拟和现实生活,帮助用户把生活更快乐地游戏化。
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