记得上大学老师教宋词的时候,老教授提起了苏轼写的《教战守》,其中非常深刻的提到“开元、天宝之际,天下岂不大治?惟其民安于太平之乐,豢于游戏酒食之间;其刚心勇气, 销耗钝眊,痿蹶而不复振。” 这也是我所知道最早有史记载提到“游戏”二字的章节了。细细品位不难看到作者是把酒食做为一种游戏的手段来说的,同时也是使人堕落以至痿蹶不复振的来说的。可见,在中国最早就是把游戏看为不务正业,另人不得善终的。也许是出自最早古人的看法吧,若千年过去后的今天,管他是再好的东西,只要碰上“游戏”二字,人们总是会对它恨多很多、爱少很多。
当然我们不能能否认在2007年有很多游戏都有着不可避免的不成熟,也正是这些不成熟造就了许多虚拟世界的不文明现象,也正是这写不成熟加深了社会许多对游戏的误解。
让无尽的寻怪成为历史
2007我们会发现新推出的奇迹世界中,官方不再为了无谓地增加玩家的游戏时间,而把怪都设置在非常远的地方。而是非常人性化地借鉴了休闲网游房间的概念——副本。让玩家通过找到自己城镇里的NPC就可以直接进入战斗区域。
在在很大程度上省却了玩家为了打怪而疯狂的在不同地域往返。长此以往将大大减少玩家为了达到某一目的所需要花费的时间。
让恶意的抢怪不再出现
无论是什么类型的MMORPG我们都可能碰到,正当自己辛苦的跟怪物搏斗的时候,却杀出了程咬金。这一方面是前面说的怪物距离比较远引起的。另外一方面低级的玩家很难避免被高等级玩家欺负的现象。
而奇迹世界的副本很好的避免这一点的出现,因为玩家完全可以跟若干好友甚至自己直接找到战斗区域的NPC去选择自己所要打怪的场所。
如同有了一个VIP房间一样——如此人性化的设置怎么能让玩家不叫好?
远离色情和暴力
不可否认,现在越来越多的网络游戏为了能够在一定时间吸引到足够的玩家。把自己的游戏“额外”地增加了诸如色情、暴力等元素。
我们现在已经越来越容易能看到,游戏中许多相貌很清纯的女性衣服已经穿的越来越少,甚至我们很难判断她是否穿的是衣服。
另外,恶意PK以及各种暴力的画面也依然充斥在我们的游戏世界里。在许多游戏里,付费玩家几乎可以恣意地残杀自己认为看不顺眼的其他玩家。同时在游戏的打斗过程中,我们能看到许多血腥的场面。
而,2007年年初推出的奇迹世界,虽然女性都看上去很性感,但是无论从任何一个角度,我们都会把她们看成神圣的艺术品,而不愿意去亵渎她们——从内测的情况来看,许多玩家对奇迹世界的女性人物设定都是赞不绝口。
另外奇迹世界在游戏的整个过程中,很好的平衡了各个级别玩家之间的关系。对PK的限制也更加规范,如此使得游戏中很难看到不讲虚拟世界道德事情的出现。即使是激烈的战斗,我们也会发现官方早把本该血腥的战斗转变成了精彩的光影特效。
让团队作战成为永恒
长此以来网络游戏都是充满英雄主义的。现在社会上普遍反映人与人之间的关系太过单薄,有起是在游戏里玩家之间的关系很难达到真正的团队。
但是在奇迹世界中,无论是在可以开设房间的副本,还是在野外。我们都发现,如果脱离了集体,无论你自身有多强大都是一个微小的人物——在游戏中各个职业都有他存在的必要。而许多的任务也是需要彼此的配合才能够最后完成的。
所以奇迹世界的团队作战在内测、公测还是商业化时都将是永恒的话题。
写在后话:
其实,我希望在中国能出现一款如同史诗巨作的跨时代网游出现。因为,现在对于很多人来说网游生活已经成为自己生活的重要组成部分。
当然由于网络游戏许多缺陷导致,社会很难给它一个真正的名分,甚至一再的被妖魔化。
在这里希望2007年伴随着奇迹世界的出现,玩家能够抱着一颗平常心去如同享受生活一样去享受游戏。让游戏永远远离“妖魔”、“海洛因”的魔手!
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