一,产品优势:
《新天下》开发了英雄交易系统,玩家间可以以彩钻来交易英雄,为一些上班族玩家提供了获得高级英雄的机会,也让一些平民玩家可以靠自身努力获得人民币道具。弥补了人民币玩家和非人民币玩家间的差距。
征兵的复杂性,以武器防具为基本条件,限制了出兵速度,为游戏的中前期提供了回旋余地。
阶级等级制度:游戏中规定的高阶级玩家不能进攻低阶级玩家为以后近来的玩家保留了空间,避免了别的网页游戏中,早期玩家可以轻易的将晚期玩家当做仓库的弊端。为游戏引入新玩家提供了合理的保证。
国家制度:类似于盛大英雄之门的国家系统使的处于同国势力之间的玩家不用担心游戏前期的进攻,可以安心发展。
休假制度:网页游戏中玩家不在线时被别的玩家所攻击一直是游戏商和玩家头痛的问题。大部分游戏以出售免战道具来解决这一问题。但免战道具都有时限,新天下中除了免站道具外,提供了休假制度,玩家选择了休假制度后城市里所有活动全部停止。为几天连续不再线的玩家提供了另一选择。
地形对城市的影响:盆地:所有产量+2%
丘陵:粮食产量-10%,木材产量+6%,矿石产量+6%
森林:粮食产量-10%,木材产量+10%
山地:粮食产量-10%,木材产量+3%,矿石产量+10%
水乡:粮食产量+10%,木材产量-10%,矿石产量-10%
让玩家在建立新城时需要考虑多种因素,而不是简单的建城。
二.产品弊端:
1,消费的不合理性
新手玩家刚进游戏时游戏商会提供新手卡,表面上对玩家是一大优惠。实质上却是一个消费陷阱。在新手的前50个任务中,多次有要求商城道具的任务,虽然有游戏本身和新手卡提供的彩钻可以进行购买。但是做为一个游戏,并不应该在任务中加入人民币道具的色彩。
游戏中的英雄通过战争升级,但游戏前期玩家间的战争是很少的,游戏商通过了副本打怪来实现玩家英雄的升级。副本分普通副本和彩钻副本。普通副本每晚11点到第2天8点开放,24小时内只能去一次。 彩钻副本不限制次数,但每次出征要保证玩家有300彩钻做为基本条件,前几个副本1次1彩钻。通过多次副本得出前几副本1次10经验的数据,也就是1毛钱换英雄的10经验。一个游戏前期就如此费钱,后期不能想象。
英雄的死亡系统:英雄在战死后可以通过商城道具来复活 一次30彩钻也就是3块人民币。成功率在30%。这并不是说你用4个就一定会成功复活你的英雄。也许你用了10次你的英雄也还是死亡状态。对于一个普通玩家来说,辛苦练起来的英雄不救可惜,救之也许掉入了一无底洞。
2,玩家随机分配的不合理性
新生玩家基本上以国家为单位组成了一城市群,但以战争为主题的游戏使的敌对玩家的间隔过远,为处于地图两极端的玩家造成了不便。而少部分玩家却处于敌对玩家的包围之中,很难想象这部分玩家有玩下去的勇气。
3。地图画面的粗糙
游戏大地图不管从色泽上,还是景物显示和城市显示上来说,都极其的粗糙昏暗。
4,战争系统的落后性
《新天下》中的战斗结果以双方的攻击和防御数值为准。在副本中攻击高防御高的一方将取的最后的胜利。没有体现战争的乐趣。游戏中各兵种的区分意义不大,几次测试现实,防御低的最先死亡,这样弓箭类远程兵种死亡最多,这样造成玩家不会选择这类兵种。而且兵种平衡性很差,初期爆长枪,中后期爆骑兵,加上牧师不死效果,就会造成其他兵种无用化。另外游戏中的侦察兵只能侦察玩家城市却不能侦察城市傍边的空地。开新城时玩家怎么能知道自己所开分城会取得那些资源。
5.聊天系统的单一性。
游戏中的聊天系统只分为:国家,公会,私人。少了最重要的世界聊天系统和频道屏蔽功能。
6.资源的作用只是为了制造器物和兑换黄金,所有建筑只需要黄金,这样造成大量资源无用化,从这个角度讲,资源设置完全可以取消。
三,总结
xyz创新性地将三部网络小说《亵渎》、《佣兵天下》、《紫川》搬入网页游戏,让玩家清爽的简洁明快的画面都是这款游戏的亮点,从游戏角度来说。新天下这一款游戏在资源增长方面也有其特点,增加了可玩性。但战争系统的落后,有待改进。
最后按惯例给这款游戏打个分:
音乐6,画面6.5,操作7,创意8,内涵7.5,系统平衡性6.5,玩家游戏生命周期6.5,公司盈利预期6,玩家满意度6,游戏替代性5.5
最后得分:65.5分,算当前webgame中还可一玩的网页游戏了
[新天下]内测评测报告—页游玩家网评测
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时间:2008-08-07
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