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Q版网游大作接连跳票 都是玩家惹的祸

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag: 点击:
  很抱歉用了这样一个题目来让你们看到这篇东西,网游跳票对于玩家们来说从来都不陌生,大多数游戏都在测试之前都信誓旦旦将在某年某月某日对外开启,但是往往事到临头却将时间推后,这样的消息对于玩家来说往往很恼火,但又不得不忍受跳票带来的望穿秋水的感觉。毕竟,跳票往往是跟大作联系在一起的,而数款大作的跳票也和玩家自身也脱不了关系。

  很抱歉用了这样一个题目来让你们看到这篇东西,网游跳票对于玩家们来说从来都不陌生,大多数游戏都在测试之前都信誓旦旦将在某年某月某日对外开启,但是往往事到临头却将时间推后,这样的消息对于玩家来说往往很恼火,但又不得不忍受跳票带来的望穿秋水的感觉。毕竟,跳票往往是跟大作联系在一起的,而数款大作的跳票也和玩家自身也脱不了关系。

  以Q版网游为例,完美时空原计划将于5月15日展开测试的《口袋西游》也与今日被挂上跳票之作的称谓,《口袋西游》跳票并不是Q版网游大作跳票的首例,就最近一两年内来看,《魔力宝贝2》和《RO2》无止尽的跳票才是最让玩家骂娘的。由这次《口袋西游》跳票,想必很多人对游戏跳票又多了几分疑惑。

  为什么要跳票?

  很多游戏大作跳票的理由不外乎是品质不过关,或者就是技术出现了问题而延期,如果我们深究一下这些所谓的原因,那我们可以得出一个结论--跳票的原因其实是玩家自己造成的。玩家是游戏的基础,没有玩家的游戏那不叫游戏,所以游戏的产生是为了玩家的娱乐活动服务的,那么玩家自身才是衡量游戏好坏的一把标尺,而不是厂商和媒体吹嘘的某某大作。近年来随着游戏产品的极大丰富,玩家的口味和审美观也越来越高,相对应的,对于游戏制造商而言,技术水准和要求也随之越来越高,往往是1年或者2年前立项并开始制作的游戏在上市前发觉已经和市场主流脱节,并且完全达不到现时的审美观和技术指标,如果硬着头皮上会受到玩家无尽的指责,对游戏之前所有的努力也会付诸东流,于是谨慎的厂商们纷纷选择了跳票以保证产品质量。


口袋西游之前公布的游戏截图

  还有一个更重要的原因是,面对玩家越来越多不要当小白鼠的抱怨,厂商在新品上市之前都选择了谨慎的态度,除非保证内部测试完全没有问题,否则不会拿一个漏洞百出的游戏给玩家测试,并且让玩家忍受各种BUG和错误,这样做的结果可能是招致无数玩家的痛骂,对于厂商来说,反而得不偿失。而完美时空选择将《口袋西游》跳票也很有可能是这一原因,毕竟作为业内和玩家中口碑良好的一个大公司,是不能拿一个伪劣产品出来忽悠人的,为此,我们应该为这次的跳票感到庆幸,庆幸自己不是那只小白鼠。

  跳票的难度有多大?

  玩家眼光的提高是游戏产业良性发展的基础,但也是游戏厂商的一大掣肘,选择跳票对于厂商来说是需要有极大地勇气和底气的,一个自己都不看好的游戏在投放市场的时候也必然不会谨慎,因为跳票伤的不仅是玩家,更多的是厂商自身,宣布跳票之后他们将面临各种各样的抱怨和不理解,但是对于坚定保证产品品质的厂商来说,我们还是要对他们举起大拇指。至少,这些厂商没有带给我们一个垃圾货,至少,玩家在这家厂商面前,还是有着上帝的称谓的。


官方致歉声明

  但是,不要以为所有游戏跳票都有这样的问题,很多代理国外的产品如《魔力宝贝2》和《RO2》,由于国内的运营商只是代理商而已,对于产品质量的保证是完全没有概念的,仅仅是海外研发商通知他们什么时候可以上便什么时候可以上,对于这些代理商来说,主动权是大大没有的,所以这样的跳票也难免被中国玩家看做是玩弄国人热情的一种措辞。

  如今不管怎么说,《口袋西游》的确是跳票了,关于此次跳票也有传闻是由于这个游戏在技术上有了重大的突破,而完美时空在面对如此喜人的突破面前,不得不选择增加研发时间以保障新技术的应用,如果真如此说的话,我们希望的是在不久后《口袋西游》真正展开对外测试时,能让所有玩家都有眼前一亮的感觉!
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