角色扮演中的职业是游戏的核心内容之一,不管游戏背景题材为何,总会有某种形式的职业存在。在普遍以D%26amp;D规则为核心欧美游戏当中,鲜明的职业系统趋向成熟和稳定,并且在世界范围内成为参照标准。例如WOW的9大职业,几乎可以说涵盖了全部标准职业。法师、盗贼、战士、牧师……不管叫什么,你永远能在游戏中找到他们。只要通过主打的属性和技能就能清晰地分辨他们:智力超群,擅长面积攻击的职业都是法师的同行;注重敏捷,攻击狠辣的则是盗贼的兄弟。
职业系统千变万化,为的就是寻找一种符合游戏大背景,适应市场需求的游戏形式。对于长期受中国传统文化教育影响的国内玩家来说,WOW中的职业系统终究属于外来文化,尽管其合理性不可动摇,但衍生出一套适合中国玩家的职业系统还是极其必要的。作为近期最受瞩目的国产3D MMORPG,《赤壁》展现给我们的创新理念大大超越了其他同类作品,尤其是在职业系统方面,《赤壁》超越了传统职业形式的禁锢,为网游内涵的中国特色化开辟了新的思路。以往打着国产文化旗号的网游,大多通过简单的替换名称来实现所谓的“民族化”过程,法师改叫道士,火球改叫“三昧真火”什么的,这种简单的模仿很快就会令玩家厌倦。《赤壁》在职业系统设计上延续了传统职业结构的特点,同时以“兵器”这种崭新形式出现,使得这款游戏在真正国产化的道路上走得更远。
《赤壁》游戏中没有传统形式的职业划分,而是设定了“十八般兵器”,玩家在创建角色时就要选择18种兵器中的一种作为伴随终身的武器,并获得相应的兵种头衔,实际上,这就是《赤壁》的职业系统。18种兵器各自具有不同的侧重点,在血、攻、爆、群、控5各方面有着不同的表现,拥有各自独特的技能。从实质上来讲,这就是鲜明的职业划分,从形式上看,它极大地照顾了国内玩家崇尚中国传统武技的心理特征。以兵器“爪”为例,爪的秘意是刺杀,静静潜伏于黑暗之中,当敌人出现破绽时抓住稍纵即逝的机会,放出突如奔雷的必杀一击。从属性侧重上看,爪明显偏重于攻、爆、控,这和WOW中的盗贼职业如出一辙。再来看另一种武器“杖”,杖的秘意是仙术,经过长年累月的修行,将天地间的灵气吸纳入体内,一瞬间使用法杖把仙力释放出来。就算是千军万马,也无法抵挡这足以焚天动地的可怕力量。杖的侧重点主要在攻、爆、群3方面,这又不禁让人想起WOW中最擅长AOE的暴力职业——法师。
《赤壁》的爪和杖 十分有中国风
《WOW》的爪和杖 仅仅是华丽
细究种种,你会发现《赤壁》的18种兵器实际上就是WOW标准职业的演化,只不过它的种类更多、划分更细腻一些。然而,《赤壁》采用兵器代替职业的模式,令中国玩家更能体会到游戏中传统文化影响,你不再是一个死板的职业,你是一个活生生的人,你选择的武器会伴随你一生,闯荡天下。每种武器和相应的技能都是玩家性格的延伸,做一个勇冠三军的斧神,或运筹帷幄的扇仙,都是极具个性的选择。说到底,“十八般兵器”并没有脱离职业系统的功能,但对于热爱传统文化的中国玩家来说,这已经是一个人性化的巨大变革了。
看惯了欧美冷兵器的玩家也一定会好奇中国古代这些类别的兵器会是如何形状并且又如何使用的,而《赤壁》首部资料片《霸者大陆》正是迎合了国人之所好,不仅下大功夫作出了符合国人审美观的武器,还增加了大量游戏内容好让玩家的好刀能使到刀刃上,随着更多的玩家参与游戏,更多的中国古代神兵也将随之在《赤壁》中发扬光大!