网页游戏,在2007年无声无息的火了,在这把火烧到眉毛之前,很多人居然都没有看到火的存在。一直到,感觉到疼痛了,才吓了一跳,原来,网页游戏这么火?不过,火是火了,还只是火在一个特定的玩家圈子里,这个圈子里的人有一个共同的特性,这也是为什么他们能够如此迅速的接受网页游戏的根本。这些玩家,基本都是白领,知识份子,他们对于游戏的品质要求十分之高,这批人可以为了一款好游戏一掷千金,当然也会对垃圾游戏嗤之以鼻,简单的来说,这些人太挑剔了。
于是乎,在经历了07年的火热之后,一些人开始痛定思痛,我们可以称呼这些人为评论家,批判家,这些人经常手夹一根烟,坐在电脑前,以愤青的姿态来指点一切他们认为好或者不好的东西。而对于网页游戏,这部分人的观点却一致的相同,那就是,网页游戏肯定会成为网络的下一个金矿,但是网页游戏如果不订立规范来约束,这个金矿会急速倒塌。
他们的分析,也并不是空穴来风,这是根据很多以往的经验而得来的,赶潮流,杭州人叫“杭儿风”,也有人叫“跟屁虫”,当然这个称呼略微不雅一点。说的都是一个意思,做什么能发财,我就去,哪里有钱,我也去。当年有人发现养牛蛙发财了,于是中国大地,特别是江南地区,掀起了全民养牛蛙活动,结果可想而知,除了少数大户赚到之外,大部分人血本无归。还有大家都知道的君子兰,当年的一盆君子兰,被炒的价格相当于黄金,但是后来越来越多的人开始种植,当你在那个年代来到东三省,你看到的是遍地的君子兰跟参差不齐的品质。整体质量被拉下来了,市场被拖垮了。
而今的网页游戏,面临的是同样的一个情况。看到网页游戏可以赚钱,甚至是可以赚大钱之后。跟风的品性又从身体里爆发出来,于是可以看到,一款又一款质量不一,规格不一,技术不一的网页游戏,开始在市场上出现,你来我往,为的就是赚钱。一些游戏,根本就没有开发完,充其量不过是一个半成品,也拿出来招摇过市,打着精品的名号敛财,从测试就大把大把的收钱。这些伎俩,被上文提到的那些眼光独到,挑剔异常的知识份子看穿之后,就开始没落。之后,像是多米诺骨牌一样,一群群的倒下。这不仅毁了厂商自己,也在一定程度上影响了整个行业。而信誉,对于一个刚刚发展中的朝阳行业来说,是极其重要的,当信誉被毁坏之后,是很难再次建立的。对于此,不能说些别的什么,只有两条路,第一,是迅速建立一个行业规则,第二,就是呼吁这些厂商们手下留情。总之,网页游戏的前景,是十分明朗的,我们需要的不过是行业的规范跟整顿,国人的跟风特性,不能毁了这个行业。
跟风量产垃圾 从国人特性看网页游戏前景
来源:
作者:
时间:2008-08-07
Tag:
点击:
0
最新评论共有 0 位网友发表了评论
查看所有评论
发表评论
热点关注