小编发现一篇来自英国网站Eurogamers的《卓越之剑GE》评测,故翻译之与大家分享一下(小编自己也在公测中),要注意英国的运营情况和我们的不一样,所以文中一些内容不适用于国内。
如果要说韩国人最喜欢的东西……那肯定是泡菜,如果要说韩国人最喜欢的两样东西,另一样肯定是网络游戏。
好吧,我承认到了这篇评测的结尾,我会想到十二样韩国人比网游还要喜欢的东西,比如“比任何人都好的手机”和“裴勇俊”。
韩国人爱网游就像英国人爱足球,是无条件的,富有激情的。韩国的网游有一个特点就是要求玩家重复乏味的杀怪过程,而相当所得的回报微乎其微。
不过有一些地方韩国网游做的很好的,他们有着无人能及的PvP系统,而虽然有些人指责韩国网游画面过于相似,但无可否认它们相当的华丽。
《卓越之剑》——意图征服欧美玩家的最新韩国网络游戏,和我们数月来一直企盼着的游戏。
我们对游戏的期望很简单:它在激烈的竞争中能有什么过人之处。《卓越之剑》最大的特色就是在网游中引进多角色操作的概念——一个理论上能改变网游领域的设定。
基本上,多角色操作在单人游戏里面是比较常见的。你控制着三个角色,而如果你与另一个人组队,那就会有6角色在队伍里,如此类推。你的角色有一定程度的智能,可以自动攻击周围的怪物除非你要求他们不这么做。他们都是独立的升级,你可以在你的“大厅”里选择任意的角色来组合。
这听起来和FF12有点像,但《卓越之剑》和FF12那复杂细致的自动技能系统是不能比的,游戏的AI比较简单,你需要在菜单或者快捷键来使用技能。
听起来这设定似乎适合一个人游戏,而事实上也并非不可行。游戏早期队伍里不需要医疗者(《卓越之剑》里面叫道具师),因为敌人会疯狂掉落回复物品。逐渐的,队伍的平衡开始变得重要,但早期场景是完全可以一个人的。