6月14日,网络游戏又上电视节目了,这次上的是CCTV,而且相关的游戏也是目前大家都在玩的《魔兽世界》。不过这次的新闻不是关于《魔兽世界》的防沉迷,也不是说的“铜须门”,而是说中国的金融市场波动是被《魔兽世界》的打钱工作室给影响了。
为什么要如此怪罪虚拟物品交易。打钱工作室应该属于服务业吧?既没有环境污染,也不消耗多少能源,更不流失国内自然资源,还解决了国内一部分人的就业问题。以前因为劳动力不能自由流动,中国难以向国外出口自己的服务业。现在通过虚拟手段,外国人心甘情愿花钱买中国人的服务,这难道不是一件大好事吗?如果美国因感到这些交易扩大了自己的逆差而设置种种障碍尚可理解。现在央视居然用热钱涌入为借口打压为中国人挣外汇的虚拟物品交易,仅仅因为虚拟物品交易出身低贱就打压吗?
为什么会出现打钱工作室,我们都知道网络游戏中,为了能够更好地体验游戏,就必须升到高的级别,使用高级装备。打钱工作室的出现加快了玩家练级速度。练级的过程中,假如能从低级的时候就能拿到好的武器装备,就能提高打怪速度,这也能提高打怪速度,由于这两个原因,买虚拟货币可以大大减少练级所需时间,减少重复打怪的烦恼,从而增加了体验游戏的时间,保持在娱乐中长久的愉快心情。也就是说打钱工作室的出现让原来的一种负担变成了快乐
我们再来看看现在的网络游戏市场需不需要打钱的工作室?答案是需要,因为网络虚拟经济需要打钱工作室,没有资金的流动就没有虚拟经济的发展,没有虚拟经济的发展就没有网络游戏市场的持续稳定增长。游戏公司运营公司需不需要打钱工作室?也是需要,因为打钱公司的存在也揭示了一个游戏的红火程度,也揭示了一个游戏的吸引程度,更说明了一个游戏的自主程度,当一款游戏的经济秩序是由玩家来建立的,是建立在一种平等的氛围上的时候,不得不说,游戏的发展必然是一种前进,玩家可以自行决定自己将资金投资在某个方面,一切都由市场来说话,也必然的催生游戏中的所谓的打钱公司,因为有所需就必然有所供,这个是社会发展的必然规律。普通玩家需不需要打钱工作室?还是需要,玩家希望能够更舒畅的游戏,现在的网络游戏,别人没理由被压在你脚下,所以在这种环境下就一定会有竞争。如果你没有时间而又希望在这种竞争中取得胜利的话,那只能依靠打钱工作室。可既然都需要了为什么工作室名声还会这么坏,这么被人讨厌.原因就是因为这个行业还缺乏一个良性的机制或是准则来制约,国家是出台了一些关于虚拟财产的制度,但是却还没有关于靠打游戏币赚钱的这么一群人的制度,而且短期内也不可能有。所以我们期望国内能早些出台相关的政策对打钱工作室进行指导规范,让其能够健康稳定的发展下去。
游走在悬崖边上的国内虚拟交易行业
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时间:2008-08-07
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