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网游虚拟交易不可逆转和否定的行业?

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag: 点击:
  我们有必要用谈虎色变的心态去看待网络游戏虚拟交易吗?

   对网络游戏虚拟交易这个行业的定义,至今都是非常模糊的。与几位行业达人交流过多次,有的称之为网络“沃尔玛”超市;有的称之为互联网劳动力交易输出平台;更有人称其为虚拟股票或者期货…….。这大都源自于,各自在这个领域的经营理念的差异。无论什么样的理解和定义,虚拟交易行业都已经是一个不可逆转和否定的行业。

   当今的网络游戏,在信息技术突飞猛进的推动下,已经逐渐成为21世纪最重要和最普及的娱乐模式之一。当人们清晰的意识到不仅仅是自己的工作,也包括生活娱乐,都已经深深的嵌入了互联网的印记的时候,他们对网络娱乐的需求已经攀升到了一个更高的阶层上。为了适应以及迎合众多游戏玩家的消费习惯,游戏开发商和运营商们也不遗余力的在游戏产品的开发结构以及运营模式上推陈出新。

   从网易的大话西游系列、暴雪的魔兽世界……一直到史玉柱的征途等等,无不结合前人的经验教训,力图从全新的模式上,寻找到新的利润突破点。当然,他们都是成功者,而且,不可否认的一点共性就是,他们的产品和服务都围绕着虚拟交易,衍生出了更多的内容。

   其实无论一款游戏的运营好与坏,都与虚拟交易有着千丝万缕的联系。一台游戏服务器中,只要有3个人在同时娱乐,那就有竞争,就有虚拟交易存在的机会和相关的必要性。除非没有人,没有竞争,那她也不能被称做是一款网络游戏,顶多是一个图形化的聊天室罢了。

   网络游戏虽然可以任意去塑造一个虚拟世界,但她终究成为不了众多玩家的乌托邦、理想国,因为虚拟的游戏,也是由真实的人在操作的,她的过程不是看别人的电影,而是写自己的小说。现实社会中不存在绝对的平等,那虚拟世界也同样具备了这个特性。如同我们不能因为现实的不平等,就去剥夺一个穷人或者一个富人的生存以及奋斗权利;我们也不能因为在虚拟世界中投入时间或者金钱的多少,去剥夺一个玩家获得此种娱乐方式以及得到足够的满足感的权利。

   网络游戏泛属文化产业,一个玩家在游戏中无论投入的是1小时还是24小时,只要他不是以赢利为最终目的,那充斥其大脑,并支撑其在游戏中的一切行为的因素基础就是文化,不管是模糊的还是清晰的文化观念,终究是对现实生活的一种精神补充。但一款网络游戏虚拟世界的设定,无论如何仿真、如何贴近现实,也模拟不了真实的人的思维和行为。在虚拟的世界观与现实的行为产生矛盾的时候,当一个玩家无法以平等的模式获得游戏中的愉悦感时,虚拟交易应运而生了。

   所谓虚拟交易,无论是购买游戏中的装备或者货币,还是花钱雇佣的“代练”,以及其他一系列衍生的服务,其实都是金钱与时间的一种交换,玩家买的最终就是时间。而围绕虚拟交易所产生的争执,在游戏内主体体现为:有时间的玩家与缺乏时间的玩家之间的矛盾、以及不同的玩家对游戏满足感的差异化距离所产生的矛盾;在游戏外则主体体现为:运营商与虚拟交易商在游戏的平衡性这个意识层面、游戏的主导权这个下意识层面、以及周边利润的分配这个潜意识层面,这三的方面的矛盾。

   还不到为网络游戏虚拟交易摇旗呐喊的时候,但已到了为其振臂一呼的时刻!

   网络游戏本是双刃剑,虚拟交易何尝不是呢?在很多人以各种肤浅的意识、狭隘的视角、刻薄的语言、卑劣的手段去刻画这只“洪水猛兽”的时候;在很多的人以封闭的思想、投机的心态,以对网络游戏大肆的批判为手段,帮自己树碑立传的时候;社会舆论忽略了网络游戏也是文化的产物,是信息时代新的娱乐模式,是文化通过网络进行渗透的一种新概念、新渠道。对任何事物的沉迷,正面和负面的两钟效果都会同时产生,社会舆论在用玩物丧智的观点去抨击这种新兴事物时,是否检查过自己对“玩物”二字的定义是否严谨准确呢?

   春花秋月何时了,往事知多少.小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中. 雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改.问君能有几多愁,恰似一江春水向东流.

   南唐后主李煜,玩物诗词歌赋,正是“国家不幸诗家幸,话到沧桑语始工”。后期词作,凄凉悲壮,意境深远,为苏辛所谓的“豪放”派打下了伏笔,为词史上承前启后的大宗师,如王国维《人间词话》所言:“词至李后主而眼界始大,感慨遂深。”

   中国人对一个好的社会的想象力可以说极度缺乏,对一切新生事物产生怀疑而直接以跳跃的方式过度到否定的阶段,使得中国经常在一个历史水平上不断重复,傅斯年曾说“(中国历史)自秦以还,二千年间,尽可缩为一日也”。所幸的是,这种带有颠覆性的激进主义思想,在现今中国改革开放的经济大潮的冲击下,已经不被社会所关注了,但仍为少数人作为标新立异、哗众取宠的手段在使用着,以广告媒体行业最为甚之。网络游戏以及其衍生的虚拟交易行业,迫切的需要一些对社会负责的,自律性强的撰稿人,将其公正的呈现给社会,而不是尴尬的,被修饰成一座充满铜臭气的“金矿”。

   而网络游戏的运营商们,在自身被社会舆论压制的同时,也没能跳出激进主义思想的旋涡。在你们不断的高呼着,虚拟交易缩短了你们产品的生命周期,破坏了平衡性等等口号时,你们想过吗,没有虚拟交易这种延伸服务存在,你们用户会流失多少?在你们的游戏里,如何让那些每天只能上线1小时的上班族,面对那些每日上线10小时以上的玩家?是否在你们的游戏里,倾注了一个人所有的业余时间,才算你们合格的用户呢?

   运营商当然了解其中的关系,而面对虚拟交易商们的热切期望,你们却亮出了一个个冰冷的屁股,又在暗地里垂涎着他们的利润!封号,是你们无往而不利的武器,在封号的打击下,一部分交易商破产了,另一部分为了生存下去,与外挂制造者和盗号者同流合污。自行倒卖ITEM也是你们新生手段,不用多说了,在你们获得利润的同时,谁是游戏性最大的诋毁者?谁又是平衡性最大破坏者呢?一切良好的秩序在猜忌和对立中被摧残的体无完肤。

   虚拟交易正是由于受到社会以及游戏运营商的多重排挤,丧失了阳光下自由呼吸的权利,而黑暗中的交易,必然吸引来更多的投机者。这个行业,被所谓的“技术”和肮脏的运做手段玷污了,责任!大家都不可回避,虚拟交易商敢于面对的问题,运营商敢于面对吗?还是逃避?用断章取义的方式,用指鹿为马的手段,用那些霸王条款和你们手中所有能用的权利,来歪曲这个本是合理存在的事实!

   虚拟交易商其实与游戏运营商的期望一样,他们希望有很多的人来玩游戏,他们更希望玩家们都忠爱每一款游戏。他们同样反对外挂和BUG,反对游戏内的偷盗和诈骗,因为他们是第一受害者,比游戏运营商更先一步尝到了苦果。网络游戏行业是一座巨大的金矿,我们各自以不同的方式开采她,但维护的时候,需要站在一起了!

   前几天中央电视台对网络游戏虚拟交易行业又有报道出台,不敢恭维,歪曲和片面的成分至少占据了全部报道的50%,所讲述的都是真实的,但不是全部的。看完后,只能感觉到这是一次爆料,迎合了大众对社会阴暗面的“求知欲”,最终成为观众们茶余饭后的“思想点心”。

   这个行业有太多不成熟的地方,交易信誉、外汇、人员的培训和管理、广告宣传、服务范围和模式、资金走向…..!一切有待改善,但没有国家法律的保护就谈不上整顿,一切交易在毫无规则的竞争原则下进行,人性必然会爆发出最残忍和丑陋的那一面,一味的打压只会剿灭自律者,而让一切投机者展现出更强的生命力!!!!!!
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