一、用户分析
首先,《奇迹世界》这款游戏无论在韩国还是台湾地区都是按照道具收费的模式在运营,无法打开的5个包裹其实就已经证明了这款游戏必定是按照收费道具的模式来运营的,何况以目前在韩国和台湾地区的运营情况来看,这样的运营模式受到了玩家的热烈追捧,也被证明是非常适合东方人习惯的一种收费模式。
二、平衡性
这是小生最担心的问题,也是大家最担心的问题之一。其实产生这个问题的最根本原因,是当年某免费网游杀鸡取卵的行为让CSP的模式一下子成为了洪水猛兽,似乎所有的免费运营的游戏中,都是付费用户可以1刀秒杀免费用户,这也正是大家恐慌的原因。
但是实际的情况呢?我们来看看这样一个时间的对比吧,假设一个骨灰玩家一天在线14个小时(这个时间不过分吧,我认为的很多玩家远远超过这个数字),而一个使用道具的玩家一天在线5个小时(晚上7点到12点,估计大部分玩家达不到的。)那么双方在使用道具后的结果是如何的呢?
这是道具商城内两个可以增加经验的道具,同时拥有后提高80%的经验,5小时*(1+80%)=9小时的经验,比起14个小时的非道具玩家其实还是会稍微逊色的,也许有玩家会说拥有指挥棒的玩家还可以用20%的加成招募其他玩家和他组队快速冲级呢?可是你们想过没有,那20%额外经验正是可以使得更广大的非道具玩家共同享受游戏快感。
四、免费玩家的生存空间
免费运营被广大玩家唾弃的另外一个原因是不付费的玩家根本没有生存的空间,他们发现自己不管付出多大的努力都赶不上付费用户的速度,但是在公测期间我们已经见识到了不使用任何道具,奇迹世界的升级速度还是让人相当满意的,到60的玩家目前已经成千上万。而韩服和台服那些80-100级的玩家也证明了,奇迹世界并不是一款为了讨好付费用户而对免费用户赶尽杀绝的游戏。
五、道具让上班族感到公平
一直以来大家都有这样的误解,月卡、点卡是最公平的。其实大家都错了,这样的模式让上班族感到非常不公平,他们需要上班,为家庭为社会做出自己的贡献,8小时以外的休息时间还要被那些骨灰玩家在游戏中蹂躏。
倒是道具收费给了他们公平的舞台,他们可以通过付费道具来弥补时间上的不足,可以弥补刷装备的时间,收费道具才是真正的公平,让有钱没时间和有时间没钱的玩家都可以在一个舞台上进行角逐。
六、结语
到这里关于《奇迹世界》收费后将失去公平的驳斥已经结束了。我在这里也只是希望提醒广大玩家,免费运营收费道具的CSP模式并不是洪水猛兽,关键是收费道具到底有多变态而已。从目前开放的道具来看,这次《奇迹世界》的情况比某些免费网游都要好很多,不使用道具的用户依然可以爽快的进行游戏,道具用户也可以通过道具享受更多的方便。