或者是因为春秋战国本就一脉相承的缘故,《大话战国》和《春秋Q传》这两款Q版游戏一经面市就引来了两家运营商的一番口水战。以《大话战国》重出江湖的梁宇翀炮轰fishman,引发了一场“大话之父”之争,而这场口水战背后的焦点正是均在近期上市的《大战战国》和《春秋Q传》。题材选择的接近和游戏类型的相似,极有可能导致运营《大话战国》的猫扑和运营《春秋Q传》的金山水火不容!
游戏未动 嘴上较劲
《大话战国》和《春秋Q传》在07年上市档期上的撞车让这两款游戏台上台下都较起了劲,不仅是开发人员开始刨地三尺要将对手背后的“隐私”给宣扬出来,并且在游戏上也开始了相互的指责。金山认为《对话战国》的系统设计简陋,2D画面其实已经过时,而猫扑也毫不示弱地表示,《春秋Q传》这种两年前的游戏在07年根本没有生命力,看那粗糙的3D画面就知道这款游戏不怎么样。
有趣的是,双方攻击之处也正好是游戏目前的特色。《大话战国》对外标称的游戏风格本身就是具有独创意义的2D即时战斗,并且推崇Q版游戏就应该在2D下才能完美。而金山的《春秋Q传》就是拿早先失败的2D版本经过两年时间的改造成3D的Q版,尽管目前游戏画面仍然有些差强人意。
虽然两边掐架的水准和攻击方向都不怎么高明,不过彼此揭短的口水战让这两款游戏还没有正面碰撞前已经火药味十足。然而在这场充满着唾沫的战场着,金山看起来并没有占到什么便宜。
猫扑有理,金山有失风范
从网游行业的角度来说,不管是公司的行业定位还是游戏本身的影响力而言,金山和猫扑根本就不在一个水平线上。这场较量就好似一场贵族和平民之争,在国产游戏开发上处于大哥地位的金山,此番却通过种种小伎俩刻意打压可能的竞争对手,意图挤压新进者们生存发展的空间,未免有失大家风范。而猫扑网本就是以BT娱乐精神著称,草根精神在猫扑身上体现得再明显不过,所谓光脚的不怕穿鞋的,所以,猫扑并不惧和此番金山斗到底。而对金山而言,和猫扑大打口水战,本身就是一种失策。
造成金山不得民心的另一个要素则是,作为本土游戏研发的领军企业,金山近两年来所开发国产游戏的表现也确令人失望。几年下来,金山真正拿的出手的产品只有《剑侠情缘online》,而相对于像“游戏蜗牛”和“完美时空“这样的新兴国产研发公司来说,金山的不思进取暴露无遗!抱着中国武侠和历史题材的老本啃了这么多年都还不肯放下,在游戏题材和内容形式上毫无创新可言。
尽管金山在全国三地建立了研发基地,但是研发出的产品却一直不能让人满意。尤其是《春秋Q传》,这款由亚丁开发,本该在04年就上市的作品一拖再拖,名字前后修改了三次,最后却凑份子似的把它和《水浒Q传》愣给弄成了三部曲之一。
产品不能尽如人意是一方面,金山在行业竞争上也有失身份。从去年闹出的金山恶意挖角,挖走网易《梦幻西游》主创人员,到7月涉嫌造谣网易“太阳旗”事件打压竞争对手,再到现在居然和猫扑发生口水战,肆意中伤对手,金山的形象早就大不如前。
所以当我们看到猫扑振振有词并且不紧不慢地持续和金山的口水战时,实际上这是猫扑借力打力,金山的反击实质上是给了自己的耳光。看众多网民的民意倒向了猫扑一方,就当金山是吃了哑巴亏,猫扑也可以窝在旁边偷笑了!
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