韩国媒体在分析2006年韩国各游戏公司销售业绩的结果时,发现游戏公司的两极分化现象越来越严重。
韩国游戏产业当中网络游戏产业正在持续成长,去年总销售额达到了2兆韩元(注:1兆韩元约相当于83.7亿元人民币)。而其中的1兆,是由排行前五的五大公司创造。
▲五巨头,共创1兆销售额
拥有韩国国内市场50%占有率的韩国五巨头公司,去年总销售额为9659亿韩元。其中,只有龙头老大NCSOFT公司的销售额涨幅不明显之外,其余4个公司销售额涨幅都很大。
1.NCSOFT
NCSOFT公司去年销售额为3387亿韩元,虽比前年有所上升,但营业利润和纯利润却比前年减少了43%。尤其在去年第2季度,公司还曾出现过赤字。但今年由于开发了6年的网络游戏《TabulaRasa》和期待大作《AION》的发行,预计能再次飞跃。
2.NEXON
在过去的三年内,每年成长近一倍的NEXON公司,去年没表现出过去的那种迅猛态势。不过销售额提高了不少。NEXON公司的去年销售额为2650亿韩元,比前年的2117亿增长了25%。
3.NHN
游戏网站三人组当中NHN公司成长最明显。NHN公司2006年游戏部门销售额为1288亿韩元,比前年的870亿韩元增长了33%。从2005年游戏网站三人组第三,到2006年的第一,NHN进行了质的飞跃。
4.NEOWIZ和CJInternet
比前年增加7%和14.4%销售额的NEOWIZ和CJInternet去年各创造了1282亿韩元和1052亿韩元的销售额。
▲排行靠中的公司也两极化,YedangOnline和MGAME急速成长
与排行靠前游戏公司的坚实成长相反,排行靠中的公司则是分成了两极。
1.网禅和JCE
网禅公司销售额为2004年的531亿韩元,2005年的290亿韩元,到2006年的220亿韩元。销售额明显少了很多,220亿韩元的销售额加上310亿韩元的赤字,说明公司进行了亏本买卖。但和网禅公司的销售额差不多的JCE公司的纯利润,却达到了116亿韩元。
2. MGAME和韩光软件
这样的现象还有在其他公司出现,创造650亿韩元和683亿韩元销售额的MGAME和韩光软件公司,虽然销售额相似,但与韩光软件公司高达59亿韩元的赤字不同,MGAME反而创造了150亿韩元的纯利润,形成鲜明对比。
3. YedangOnline
另外,还有证明了游戏事业只要成功就能获取暴利一说的公司。YedangOnline就是这样的一家公司。YedangOnline去年销售额达到了385亿韩元,营业利润91亿7000万韩元,比前年增长了571%和643%。本期净收益也从30亿韩元的赤字做到了42亿7000万韩元的利润。同时也进入了排行前十。
4. YNK和Windsoft
YNK公司因《ROHAN》的成功商业化扭亏为盈,而每年创造相似的销售额的Windsoft等公司却没能进行大的成长结束了2006年。
▲海外分公司,除了暴雪韩国分公司之外其余的都不理想
对于韩国有分公司的各个海外公司来说,2006年可谓是艰苦的一年。
1.EA韩国分公司
1998年多国游戏企业中,最早在韩国创建分公司的EA,每年的业绩都会大幅减少。2006年EA韩国分公司的预计销售额为50亿韩元左右,都不到总公司销售额的0.1%。
2. Activision和THQ韩国分公司
Activision韩国分公司只创造了不到15亿韩元的销售额,有名的THQ韩国分公司也只创造了不到16亿韩元的销售额。
3.暴雪韩国分公司
但是,和处在困境的其他海外分公司不同,暴雪韩国分公司却因为《魔兽世界》的成功推广,仅在韩国就创造了580亿韩元以上的销售额,和其他海外分公司形成鲜明对比。
06韩国游戏公司两极分化 销售业绩分析
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时间:2008-08-07
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