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2008“中国网络游戏风云榜”榜单解读

来源:腾讯   作者: 时间:2009-01-07

  60万!

  200万!

  430万!

  550万!

  2323万!

  数字,勾勒出2004年起步的“中国网络游戏风云榜”的成长轨迹。

  2008年12月31日24时,第五届风云榜线上投票正式结束。此次评选,自12月1日开始,共有来自65家游戏运营厂商的229款游戏参与其中,最终有效投票总数达到23237316张——风云榜再次用事实印证了自己“中国第一网游评选”的地位和价值。

  经过31天的激烈角逐,“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受期待网络游戏”两大传统奖项的最终结果双双揭晓,与此同时,“最受欢迎东方武侠游戏”等十大专业类奖项的提名名单亦告诞生。最终各奖项花落谁家?一切悬念,只待1月9日于北京德云社举办的风云大典上现场揭晓。

  “谁懂得了玩家的心,谁就赢得了市场”。一份榜单,是两千多万玩家的用自己切身的热情参与为2008年的中国网游产业的奉献出的厚礼。以下,便让我们来详细解读一下这件贵重的“礼物”。

  略做整理,归纳八条。

  (一)一线厂商领跑“双十大”游戏产业依然“高垄断”

  风云榜各奖项中,两大传统奖项素来分量最重,受关注度最高。此次亦不例外,两项投票数超过1800万,竟占投票总数的79%。

  两大奖项,总计20个获奖名额,而略做统计,却仅被11家厂商瓜分。

  再做细究,此11厂商中,腾讯、盛大、网易、巨人、九城、网龙、搜狐、完美时空均为上市公司,光宇华夏亦有强大的上市背景,其实几可视为同类。如此可知,领跑集团中,上市公司比例高达82%——“实力决定一切”,确非虚言。

  换一角度。把两大榜单重合参照。腾讯、完美、九城、网龙、搜狐、光宇6家均是两榜有名,再加上实力雄厚的盛大(盛大以平台为基础,单一游戏运营相对不够突出,此次落选“最受欢迎”当是因此),其实有7家均是“背一个,抱一个”,这说明七大厂商不仅目前运营成绩出色,其未来亦铺垫成型有规划,已然走上可持续发展之路,决非轻易掉队之辈。

  综上可见,中国网游产业固然火爆,总产值亦不断高速攀升,而究其本质,实是以不超过十家最主流厂商为核心运转——“高度垄断”可谓该产业当前的真实态势。

  值得注意的是,上述8家最主流公司,全部于2008年之前即已确立自己的产业地位。换言之,在过去整整一年中,没有任何一家新游戏厂商能够挤身“第一集团”。这说明,随着产业的不断成熟,入行门槛已经被领跑者悄然拔高/。对后来者而言,也许唯有创新、机遇再加上雄厚的资金力量才有机会创造“神话”了。