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2008“中国网络游戏风云榜”榜单解读

来源:腾讯   作者: 时间:2009-01-07

  (三)海外大作惨胜国产游戏巩固主导地位

  如果“十大最受欢迎”的评选可以用“刀光剑影”来形容,那么今年“十大最受期待”的竞争就只能用“血肉横飞”描述才算贴切——投票数过千万,而第一名和第十名的差距却不过十余万而已。激烈程度,大抵如此。

  一月之内,各家产品票数起落浮沉,尽管厂商的不同拉票力度为最终评选结果带来一定的偶然性,而偶然之中有必然,其中依然包含着值得玩味的规律。

  榜单上看,最终上榜的十款游戏中,最低者也获得了60万张左右的选票,可见,在整体活跃的产业发展大势下,已经没有哪一款游戏可以再独树一帜,各家作品,都有自己的拥趸。

  NCSOFT的巨作《永恒之塔》与《魔兽世界》的最新资料片《巫妖王之怒》的确在知名度上远胜其他竞争者,最终分获状元,榜眼,可谓情理之中。不过,优势也并不明显。

  《FIFAOL2》的上榜略有冷门之感,延迟一年上线,还能让玩家有如此高的期待度,着实有些令人意外。撇开九城强劲的拉票活动不谈,比较合理的解释是在体育休闲类游戏,市场空白一直未被填补。

  至于《AVA》的上榜,恐怕主要还须归功于今年《CF》的卓越表现,激发了玩家对于第一人称射击游戏的兴趣和信心。

  而意料之中也好,大爆冷门也好,换个角度,看到的事实会有些不同——十大最受期待游戏中,20%韩国出品,20%为欧美作品,其余60%均为国产网络游戏,他们牢牢占据了投票总数的73%之多。

  自2003年的“传奇之争”开始,“自主研发”即成为产业中最时髦的概念之一。如果说当年《传奇世界》和《梦幻西游》以及后来《征途》的成功都代表了国产网游的崛起,那么风云榜今天这个“最受期待”的排行榜则可以让我们确信:“自主研发”已经从虚幻的概念彻底演变成坚实的市场格局——中国网络游戏市场,尽管内容来源越来越多元,但自主研发产品的主导地位不光在现在,在未来也已成定局,不可逆转。这不是谁的指定,而正是中国玩家自己的选择。