(二)“最受欢迎”竞争惨烈奥运难挡游戏大潮
2008是奥运年,却本不算是游戏的“丰年”。整个第三季度,在奥运的强势冲击下,网游产业偃旗息鼓,几无声息。偶有新作问世,也是悄然而来,悄然而去。客观而言,相比往年,今年属于游戏产业的时间只有三个季度。
在这种背景下,风云榜“十大最受欢迎网游”的评选进程,却硬朗的证明,虽然只有三个季度,但根本没有影响中国游戏产业发展的脚步。
今年,共有57款游戏参加了“最受欢迎”的评选,投票总数超过750万,占风云榜投票总数的33%。而评选开始之后,竞争之激烈——甚至惨烈——均大大超过往年。
数字说话——排行前16的游戏均获得10万以上的选票,最终获奖游戏之间选票更是差距甚小,排名第十一位的《西游Q记》,比及夺冠的《地下诚和勇士》,差距不过6万余票,而相比排名第十的《穿越火线》,W票!千票之差,金榜无名,惨烈可见一斑。
前文已述,登榜者无一不是实力超群,而仅看落榜名单,其中也并非都是泛泛之辈——《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《传奇世界》等等,当年都曾叱咤风云,目前的运营成绩也想当可观,而其落榜原因,不过是产业发展,水涨船高,竞争比从前更加激烈之故。
综上,2008虽有奥运影响,但整体产业发展势头依然迅猛。据悉,即将于一月中旬举办的2009网游年会上公布的年度游戏总产值数据已经出台——200亿,超过去年整整一倍!