(五)东方武侠最受欢迎王者之争结果难料
尽管休闲类细分市场的出现,使整个产业更加多元,而就事实而言,东方武侠游戏仍然是最受中国玩家欢迎的游戏类型。
各所有专业奖评比中,东方武侠网游收到160万张选票,占单项奖总票数的34%。从选票上看,上榜的《传奇》、《征途》、《天龙八部》、《寻仙》、《诛仙》均取得超过20万的票数的成绩,难分伯仲。尽管1月9日的现场评选,一定会决出最终的胜利者,但如此平均、强大的“集团冲锋”态势,如此高的玩家关注度,首先已经证明了这一类型游戏的市场地位。
当然,如果还需要一点佐证的话,我们可以再去读一读今年“双十大”的票选结果,在最受欢迎的前十名中,武侠类游戏“天下三分有其一”,占据30%的比例;而在最受期待的榜但中,武侠类更占到40%的份额。
可以相信,未来,武侠类网络游戏仍有很大的市场在等待着厂商去挖掘。
(六)休闲竞技类网游评选凸显产业空白
十大专业类奖项中,“休闲竞技类游戏”的评选结果令人略有失望,总体概括一句:竞争激烈,水平不高。
何以见得?此次最终入围三甲获得提名的游戏《街头篮球》、《泡泡堂》、《QQ堂》尽管都曾风光一时,但无一例外,均属于“高龄游戏”。其中,最“年轻”的《街头篮球》竟然也已经是2004年的作品。而至于《泡泡堂》,更是早在2002年9月即挺进市场。
诚然,“休闲竞技游戏”的概念在今天相比原来有所缩小——随着《跑跑卡丁车》和《劲舞团》的成功,“竞速游戏”和“音乐舞蹈游戏”两个原来休闲网游的分支先后自立门户——今天的“休闲竞技”,已经接近于“体育类休闲游戏”。但即便如此,此三款游戏入围折射出的事实依然有些无奈——整整五年之中,这一类游戏竟然再未出一款接班之作!
不过换个角度,失望亦是希望之源。在风云榜的整体投票中,这一项目占据4%的选票,虽然不多,但也足以割据一方。而五年未有新作,反之则说明市场空白度极高,厂商切入、立足的机会以及投入的回报率或许反而还要大于市场已经相当成熟的MMORPG。前述,或许,这就是九城在一年之后,依然力顶《FIFA》的真实内因。