(七)网页游戏难入主流
自2007年网页游戏在中国游戏市场悄然诞生,至今已有数百甚至过千款网页游戏与玩家见过面。开发成本低廉,是网页游戏的最大优势,一时间,不仅新的网页游戏公司如雨后春笋般频频冒出,一线厂商也不甘人后,声势之浩大,让我们几乎相信网页游戏的春天已经到来。它将凭借无需下载、操作方便等优势拥有自己的强大用户群体,为运营公司抢夺市场。
然而,此次榜单的公布,用事实驳斥了大家这一习惯性的判断,堂堂29款参赛游戏,最终却仅仅收到80508张选票,在全部选票中比例不足0.3%,真是触目惊心。面对如此结果,我们只能遗憾的宣布,在所谓网页游戏大爆发的2008年,他们并未给中国网络游戏行业带来预期的惊喜。
(八)2008最大亮点腾讯飞跃挤身顶级行列
2008年对于网络游戏行业来说,是整体飞速发展的一年,而就其内部而言,如同之前分析,市场格局变化不大,传统强势厂商保持和扩大着对产业的高度垄断。无论是行业巨头盛大,还是营销大师史玉柱的巨人抑或曾依靠“西游”题材笑傲江湖的网易,乃至完美、网龙、九城,都是稳扎稳打,步步为营,固然依旧出色,固然各有亮点,而未有爆发也是不争的事实。
相比之下,给08中国网游带来最大惊喜的实是腾讯,早已靠着QQGAME在休闲棋牌游戏市场的彻底统治在游戏市场分到一杯羹的腾讯,于今年展现了惊人的爆发力,一举挤身顶级运营商之列,三拳出手,震动业界。
首先,《地下城与勇士》,横版动作类网游,同时在线破百万,本年度无法找出任何一款新游戏可以与之媲美。本届风云榜中,它以547013票的高票摘得“年度最受欢迎网络游戏”桂冠。如果没有它的出现,横版动作类网游不会受到如此关注,更不足以被认为形成独立一细分市场。
其次,《穿越火线》,第一人称射击类网游,最高同时在线74万。于无声处听惊雷,在《突袭》等一系列饱受期待的FPS大作一一刹羽之后,不被看好的《穿越火线》一举打开射击类网络游戏的市场,填补了中国游戏市场一大期待已久的空白。
其三,《寻仙》,3DMMORPG游戏,同时在线破40万。水墨画风格的人物造型掀起了一股“水墨风”。MMO是中国网游从始至今的主流,于是,不能有一款成功的RPG,多少会让一家运营商少些厚重之感。而《寻仙》的出现,让腾讯在这块最传统的领地里,也扎下了自己的旗帜。值得一提的是,它也是中国网游行业在2008年唯一一款真正成功的MMORPG大作。
量变之积累,是为“进步”。
质变之爆发,是为“飞跃”。
2008,作为游戏运营商,腾讯的评语是——“飞跃”。
结语
“水可载舟,亦可覆舟”,中国玩家之于游戏厂商,之于产业,正是如此。
风云榜之意义,核心便在于全部榜单、结果皆是玩家真实意志的体现,评选,计票,分出名次高下固然重要,而能自这一份榜单中读出产业真相,辩明发展趋势,应用于运营规划,意义无疑更加重大。
2323万选票,结成一份厚礼,中国游戏产业以感恩的心收下它!
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