5 洗点道具
加错点了怎么办?魔力1提供过一个叫重生药的东东,价值3张点卡,可以一次性的把所有点数重置。另外魔力1开箱子可以得改点的种子,每次1点。玩家出售的价格都是可以接受的。魔力2的洗点相比起来就非常贵了。一次能洗3点。而且不同的数值都要花钱分别洗。看来很多魔力人物加点方式大家又要回到模拟器里去体验了。
洗点道具
6 时间水晶
双倍增加经验的道具在魔力2中以1小时300M币的价格出售。目前暂不知道久游以多少比率来换算游戏B和RMB。不过以目前的练级速度就算有双倍经验,也不会太快。
龙之砂
7 整容道具
如果你对自己的形象厌烦了可以买整容道具和改变身高道具。不过这些东西会有市场嘛? 毕竟和许多道具游戏不一样的是魔力里的样子都是已经设置好的。你再怎么改也不会改出那些经典角色去。那么整容改名是为了骗完东西逃跑用的嘛?
整容
另外你还可以通过购买现金道具将自己的宠物大小改变。
8 杂项
商城里还出售成立公会所需证书,万能修理券,道具合成券等道具,后两项的存在简直让人匪夷所思。有这样的东西还要装备制造系和修理行业做什么?
其他
魔力2的经济系统应该和魔力1一样,如果公司不会出现RMB直接购买游戏币的情况,那么魔力2有可能会出现外挂满地的现象,或者公司会想办法开出提高魔石掉率售价的现金道具。
从目前测试来看魔力2遇敌慢,杀怪慢,掉石头难,身上的背包空又不大。一次冒险出去打不了多少钱就得回来。市场上流通的金币少,肯定会促使外挂挂钱的金币公司大量介入魔力2市场。一般玩家难赚钱,金币公司又持有大量游戏币,于是很快造成游戏币的RMB兑换市场,于是魔力2就几乎变成RMB的天下了。
熙熙攘攘的法兰城
另一方面,想靠抓宠做装备采集服务等赚钱的玩家会发现,由于商城开放的诸多道具,使得一些职业在RMB面前形同虚设。我担心这样的魔力2一旦正式运行起来,除了战斗系,恐怕就只有医生、卖金币和代练的生意红火了。
整个游戏想要呈现童话+神话风格的东西,但是在城里感觉色调有些偏暗。加上人物体型过大,游戏窗口小,造成游戏界面看起来色彩多而杂乱。人物外型上的粗糙处理让人对这个游戏有些失望。同样是3D作品,现在很多游戏都做的很唯美。不知道魔力2这种空心大头娃娃的创意有多少市场吸引力。
音效和音乐继承了魔力1的风格,是目前唯一让人不太想挑毛病的地方。
打分:
画面:5分
音乐 音效 9分
原创型:6分
互动:7分
上手:5分
内容:4分
后续开发期待:6分
平均分(满分10分):6分