魔力2不但没有改善这个创意,甚至把它发扬光大了。魔力2你点到一个玩家,系统会立刻把他的个人信息和组队加好友之类的选项一并弹出。这对在拥挤的房间里寻找NPC的玩家来说是个很大的灾难。
魔力2身为3D游戏,却不能自由控制画面的视角,这又是败笔一处。随着人物在各种场所穿梭,画面的视角在自动变换。笔者只是在繁杂的楼梯之间跑了跑就立刻感觉到了头晕无力。
名片系统
人物的动作完全用鼠标控制,点起来还算流畅。鼠标拉的远一些人物就会自动由走路转为跑步,这个设定让魔力人物运动起来快多了。
不得不又要说到魔力1了。魔力1前后换了2个制作小组,所以4.0版本和之前的版本比较起来,除了游戏内部设置之外,几乎完全变了个样。而魔力1后期的制作小组和魔力2又是一样的。所以魔力1后期的很多设置都原封不动的放到了魔力2。我不知道游戏小组的人是不是只管制作不管试玩。但是现在这个版本的游戏实在是让人玩着费劲。
跑步
举例来说,NPC对话框里的确定画的这么细,非常难点到。虽然人物动作很流畅,但是点NPC,或者出售,制作,战斗,养宠,社交等各种操作都感觉很困难。一方面是鼠标响应慢,一方面是界面小,不方便鼠标点击, 还有一方面是因为界面做的杂乱无章,不熟悉的人很难找东西。不明白人物做的那么大,对话框做的那么小,制作组在想什么?
不方便的对话框