魔力2采用了现在不常见的半即时回合制游戏方式。和以前的回合制游戏比起来,操作的时候让人有点手忙脚乱,因为一刻不盯着就可能错过攻击敌人的时机,而且攻击时点技能和思考战术的时间也被计算在战斗时间里,感觉很不科学。比起即时游戏来说,战斗的方式不够主动,等待的时间又长了一些。一场战斗要拖好几分钟不说,想遇一次敌也不容易。升级过程十分的缓慢。
战斗期间在点击技能和选择敌人方面都不是特别直观,而最让人莫名其妙的一点是宠物居然有多达7种战斗方式。有全力打杀,完全不动,也有玩家自己控制战斗。这个设置究竟是在考量玩家的反应能力还是觉得自己的战斗系统太麻烦,全心全意的想给玩家帮忙呢?
多达7种宠物战斗模式
战斗结束获得物品
魔力2的NPC对话和剧情还真不错。不愧是日本传统游戏业的厂商,SE在剧本上下了很多功夫。许多NPC的对话都相当搞笑,我相信剧情背景设定也会很庞大,毕竟这是SE的强项。
搞笑的对话
搞笑的对话2
魔力2仿照现在流行的方式,加入了任务可查询系统。可是看看那满满的任务表,笔者我是十分头大。比起冒险岛的任务书(分了没做,正在做,已完成)和魔兽的任务追踪系统(接了的任务才显示任务剧情,需求等)。魔力2这个小小的任务书画面让人使用起来总觉得不方便。看起来也不够直观。魔力1虽然完全没有任务可以查询,完全靠玩家自己去和NPC对话探索来进行游戏,但是别有一番乐趣在里面,显然这个设置是从单机游戏里直接引进的。因为魔力1是按时间收费的游戏,所以很多人不能没事就到处点NPC玩,那很浪费钱。现在出了魔力2,感觉要以道具方式收费,却又少了探索的乐趣,感觉这个“免费游戏”的免费部分对玩家没有什么优惠。