2007年11月份,互联网最受欢迎形象“悠嘻猴”为主题的无厘头搞怪网页游戏巨作横空出世,才刚一面世就占据了网页游戏市场的半壁江山,《乱舞春秋》以清新靓丽的悠嘻猴为主题风格、精美绝伦的游戏画面、独具匠心的章回任务着称,深受广大白领玩家以及上班族的好评。2008年初还曾被新浪网高度评为“2008年十大最受期待网页游戏”等大奖,短短半年多时间取得网页游戏的骄人战绩,这在网页游戏中实属罕见。《乱舞春秋》是由上海玖峰数码开发团队而研发的。带着好奇和敬佩的心情,新浪游戏有幸邀请到《乱舞春秋》的研发公司张京鹏副总经理,来进行专访。
网页游戏的特点是:无需下载客户端,点击免费玩,上线下线都可以发布指令。
新浪游戏:非常高兴您能在百般繁忙中接受我们的专访。请您先谈一谈您的团队的发展历程?
张京鹏:玖峰数码成立于2004年,06年的5月份我们推出了原创卡通形象“悠嘻猴”,凭借其可爱的造型,时尚的感觉,在短短时间内获得了很广泛的认可,尤其是网络用户的追捧,至今已经推出了十几部动画短片,100多种授权商品,200篇漫画作品,300多个网络表情,上千万的用户基础。06年11月,我们开始研发以“悠嘻猴”为主题的WEBGAME《乱舞春秋》,隔年5月开始测试上线,11月由国内推出第一个网页游戏专业平台的新娱兄弟在全国展开运营,取得了良好的运营成绩。玖峰数码也把webgame的研发作为了公司主营业务之一,目前除了对《乱舞春秋》的后续开发以外,也开始了新游戏的研发工作。
新浪游戏:您和您的伙伴的成功秘诀是什么?
张京鹏:还谈不上成功,只是取得今天的成绩,是每一位团队成员辛勤工作的结果,如果说有秘诀的话,我想是团队成员们执著的信念以及专业的素质表现。
新浪游戏:目前开放的几组服务器几乎天天爆满,众多游戏媒体也都很看好《乱舞春秋》不断地进行报道。我想问一下您对于这个状况是怎么看的呢?网页游戏又该如何保持自己的进步和发展空间呢?
张京鹏:07年开始,新形态的网页游戏在中国市场上开始崭露头角,相对少的开发成本和时间,以及其逐渐体现的盈利性和高回报,开始让更多的研发、运营公司加入到其中,作为网络游戏的一个分支体系,网页游戏对网络游戏进行了多样的弥补,比如时间上的弥补和用户上的弥补,就其发展也逐渐分为“泛游戏类”和“泛office类”。《乱舞春秋》属于泛office类型的,其中用户群体的组成大部分是上班一族,用户花比较少的时间和精力就能获得乐趣和满足感,由于这一部分用户同时也具备较强的消费能力,他们可以通过购买虚拟道具及服务的形式进行消费,以缩短和时长用户的一些差距。新形态的网页游戏在目前还是一个初级阶段,但是我们很欣喜的看到了越来越多的类型和越来越好的创意、画面、技术在不断被应用到新的网页游戏上,我们也看到了很多热门网络游戏的网页版的出现,那么这些都是网页游戏在不断发展进步的一个表现。另外在收益方面除去虚拟道具及服务的销售,网页游戏和网页的一个共同性也许可以让游戏的内置广告业务在网页游戏中真正的成熟起来,用户的易引导性也可以和目前的一些网络设区无缝接轨从而带来更多增值收益,那么我想,这些甚至更多的特点都是在今后的发展道路上网页游戏的特殊优势,我也坚信网页游戏在未来会百花齐放,给用户带来更好的体验和愉快的网络生活。
新浪游戏:当时为什么会选择以悠嘻猴为主题的网页游戏呢?
张京鹏:玖峰数码在webgame研发之前的主营业务就是卡通形象运营,悠嘻猴作为我们推出的第一个卡通形象,在不到2年的时间里获得了上千万的用户基础以及更广阔的群众认知,在这个基础上,我们选择把他游戏化,作为游戏的主题,也是让喜爱悠嘻猴的人们通过游戏对悠嘻猴这个卡通明星有个更全方位的认识,同时在用户喜闻乐见的形象基础上开发一款游戏,会更快的积累出一个忠实的游戏用户基础,《乱舞春秋》运营以来,很快就达到几百万的注册用户也印证了这个想法。
新浪游戏:在研发中有没有遇到哪些刻骨铭心的事吗?
张京鹏:我们在设计之初,有位同事的MSN签名写到“宝贝,你会成名”,当时着实让我很感动,他们对待产品像是养育一个孩子,付出的不仅仅是工作,更多的是寄予孩子的爱和对孩子未来成长的厚望。我想正是这些同事们的努力付出和他们坚定的信念,才会有悠嘻猴以及《乱舞春秋》今天所取得的成果。
新浪游戏:请您站在您个人的角度上评价一下这款游戏的独到之处?有何吸引力能牵引着众多玩家的心
张京鹏:乱舞春秋的特色鲜明,有别于其他游戏的地方也有很多,说到吸引力,我觉得要归功到两个地方,第一,悠嘻猴的形象,正是yoyocici和他们的伙伴们多变的造型表现,吸引到了很多玩家。第二,中国五千年悠久的文化历史,我们的游戏内容取材于中国历史(这里顺便提一下,乱舞即将在海外运营,所以新的版本计划中会增加诸如恺撒、屋大维等国外历史传奇人物)玩家们在游戏中的另一大动力,就是网罗赵云,林冲这样的历史英雄人物到自己的麾下,创造一个属于自己的辉煌传奇。
新浪游戏:这款游戏在未来是怎样规划的?
张京鹏:《乱舞春秋》在接下来的内容更新方面会增加更多丰富多彩的任务以及更多大家所熟悉的历史、小说人物,也会开放大家期待已久的“新竞技场”。在2.0版本中我们除了会大幅调整游戏的界面部分以便于快捷操作,及更好的展现悠嘻猴的形象优势外,还会推出一个“天命”系统,生于王侯将相还是贩夫走卒的家庭也许不是自己的意愿可以做主的,但是现代人有突破命运创造新生的魄力和志向,那么我希望在“天命”系统中,玩家可以用现代的思想去帮助所扮演的历史角色突破命运的枷锁,谁说公主只能降服于和亲这项皇命,谁说文弱书生就不能运筹帷幄决胜沙场,难道生于皇家就要面对宫廷内斗去拼抢王位吗?在乱舞春秋的世界中,是屈服于命运的安排,还是破而后立创造新生,这些,正等着你去抉择。
新浪游戏:我想问一下,张总平时也玩《乱舞春秋》吗?
张京鹏:玩的,只不过由于工作关系,不能投入更多精力发展建设,所以还属于小羊阶段,有时候被实力强的玩家踢了馆,也会很郁闷。
新浪游戏:那你门下都是什么门客呢?玩《乱舞春秋》的诀窍在哪里呢?
张京鹏:说到门客,我可能属于公司里收人运气最差的了,曾经一度连续2周没有收到任何精英门客,还以为是哪个程序员故意和我作对呢哈哈,后来总算天随人愿,收到了三国演义中我很喜欢的一个将领“庞德”,让我兴奋了半天。我想游戏更应该注重开心,每个人的乐趣不同,有些人把实力强大作为目标,但那些经营一个小庄团,闲来与邻居好友同乐的玩家,我想他们在游戏中也是找到了属于自己的快乐的,所以要说诀窍的话,那就是“开心游戏”了。
上海玖峰数码 副总经理 张京鹏
新浪游戏:平时玩乱舞时有什么记忆深刻的趣闻吗?张京鹏:最近《乱舞春秋》开放了一个新的精英任务“长板桥张飞断水流”,在任务的简介上,我们除了关主张飞以外还显示了10000的庞大军力,很多玩家开始跳脚,纷纷说这么庞大的兵力是不可战胜的,这让玩家怎么去完成任务呢?可是一些细心的玩家结合《三国演义》的故事情节,会联想到张飞在长板桥其实是用几十匹战马拖着树枝在林中奔驰,腾起的烟雾让曹操以为有大军埋伏,所以当玩家壮起胆量去攻打任务的时候,会有一个意外发生的。我想在玩家纷纷议论坚守还是出兵的时候,游戏的乐趣就已经发生了。
新浪游戏:您觉得网页游戏不管是互动性还是延展性方面最终能取代网络游戏?
张京鹏:我更想说网页游戏应该是一个对网络游戏的补充,也是网络游戏中的一个分支,这个分支有自己独特的表达方式和鲜明的特色,随着更多研发运营力量的加入,它必将展现一个更多彩的世界给大家。
新浪游戏:非常感谢您接受我们的提问,您还有什么要对广大的《乱舞春秋》玩家说的吗?
张京鹏:希望广大《乱舞春秋》的玩家,可以在工作休息之余在游戏中找到他们的游戏乐趣,认识更多志同道合的朋友,轻松游戏,愉快生活。《乱舞春秋》以及“悠嘻猴”会一如既往的带给大家更多惊喜更多欢乐。