Q1:您好,首先还请介绍下贵公司已经公司运营的游戏情况
A1:你好,商国网络是一家新兴的网络游戏研发运营企业,但是和其他网络游戏企业相比,我们更专注于网页游戏的研发和运营。目前我们运营中的主要产品是针对白领用户群的网页游戏《网页三国》,从2007年12月开第一组服务器至今已经陆续开了二十几组的服务器了,也拥有一批相当忠实的玩家,他们一路都在支持着我们。
Q2:作为公司研发部的领军人物,对于一款游戏的研发制作,你从中体会最深的是什么,在此过程中遇到的最大困难又是什么?
A2:对于一款游戏的研发制作,我体会最深的是做游戏一定要做好玩的游戏。那么如何做一款好玩的游戏呢?首先当然是要研发者自己觉得好玩,其次是市场上觉得好玩,市场上觉得好玩又有两个方面的人群要考虑,一个就是免费玩家要觉得好玩,还有一个就是付费玩家要更觉得好玩。
做一款受人欢迎的游戏最大的困难也在于此,而好玩的东西又分很多,游戏规则、游戏互动等等,这些都需要讲求细节,而细节是很容易被忽略过去的。
Q3:研发一款游戏,有很多考虑的因素,玩家的喜好、游戏本身的界面等等,你认为最重要的是什么?又是从什么角度去考虑这些因素的呢?
A3:网络游戏的开发是一个漫长的过程,简单的来说,过去做单机游戏,产品交付意味着整个过程的结束,而网络游戏则不然,它意味着整个过程的实际开始。所以从这一点来说,你刚才提到开发游戏有很多的考虑因素,确实是这样的,实际上很多问题你永远考虑不完,但我觉得最重要的问题是可持续性,这里面包含两个概念,一个是稳定,第二个是可以一直提供给玩家有意思的玩法,让新老玩家都能得到和谐发展。
Q4:听说你以前的老师是中国网络游戏的泰斗级人物,是因为他你才走上IT这条道路的吗?他在你的人生职业生涯中,有没有什么很大的影响或者很特别的事迹让你记忆犹新?
A4:我从事游戏业界的启蒙老师是庄锦隆,他确实是整个中华区第一批从事游戏制作的老前辈了,对于我如今的职业发展,老师给予了我很大的帮助和指导。记得我刚从学校毕业的时候,对未来很是迷茫,也找不到工作,后来老师就给了我一个机会去写代码,之后就一直从事着这方面的工作到今天了。
我记忆最深的事是有一年刮台风的晚上,半夜2点多,那时候我们十几个人都在公司加班,老师也在,后来风雨太大,玻璃什么的都碎了,大雨直接灌进窗户里,大家疯狂的抢救服务器和电脑,然后就坐在一起听老师讲他们那年代的故事。
Q6:一直以来我们对于程序员的了解就如同他的工作一样,很枯燥很单一,但据我所知,你工作结束后的生活情趣却是十分丰富,都有些什么呢?
A6:呵呵,我确实兴趣广泛,不过基本上都是属于半调子类型。小时候学钢琴,学到能把调子弹出来的程度就停了,后来又学画,水平也就能看到红色不会说成绿色而已,再后来又迷上看星星,曾经组织了几百人准备去看流星雨,结果晚上下雨。
Q7:你在生活中的兴趣广泛和工作中程序员的单调枯燥好像形成了很明显的反差哦,那你是怎样在工作与生活中找到那样一个平衡点?
A7:其实程序员的生活并不单调,那只是旁人眼中的一种表象而已,他们的内心世界很丰富的,爱因斯坦的兴趣不是还是拉小提琴嘛!其实我也学过小提琴的,不过宿舍的同学都说我是在杀鸡,所以为了大家的健康我只好放弃了,哈哈。在我看来没有所谓的平衡点啦,工作其实是生活的一部分,你别把自己当成是资本主义初级阶段的包身工,整天想着自己生活在水深火热万恶的旧社会,其实工作中也很有乐趣的。
Q8:作为商国网络开山的员工之一,你是怎么看待这家刚刚起步不久的公司的?在这家公司中,你希望在未来的日子中公司如何定位?结合自己的工作考虑。
商国网络公司虽然是一家新兴的软件企业,但是互联网这个行业常有传奇故事,我虽然没什么远大理想,但梦想还是很多的,我相信商国网络的其他成员也拥有很多梦想。有个广告词不就叫梦想启动未来嘛,我觉得有梦想,未来就会很美好,如果梦想能实现,那就更加伟大了。
在整个访问的过程中,春龙一直保持着很腼腆的笑容,但对于记者的提问却是对答如流。对于旁人来说也许很难想象一个程序员的枯燥工作之外会有如此之多的兴趣爱好,但面对春龙,当他侃侃而谈的说着自己的工作和生活时,也许只有一句话是足够用来形容的:责任与梦想并重!