二、职业篇
1、“8 x 4T3,往事不堪回首”
“刷子,你们当年40人的时候4DK怎么打的哟?”某日25人Naxx队里的暗牧MM密我——MM是TBC玩家,知道我是04年公测玩家,对我有些崇拜(四川话口音),平常喜欢拿些猪头问题来问我。
“哎呀妈呀你们可不知道口丫,就俺们那会儿!”刷子口味横飞作高玩状——其实我当年也就是看哥们儿打过,“没有起码四到六个4T3防战你想都不要想4DK!”
“哇,咱们公会现在连六个防战都凑不出来…… lol”
这是一个很普通的公会里的一段很普通的对话,但它反映了一个问题:卡职业是否应该算作Boss难度的一部分?中小型公会是否活该因为凑不齐某特定天赋的特定职业而被卡进度?
“Bring the player, not the class”——带你们想带的玩家,而不是想带的职业。
请大家记住这句话——即使我知道有人可能会把它当笑话。这是暴雪从WOW到TBC再到WLK,在PVE职业调整上的核心设计理念。
WOW时代,9大职业里只有一个职业能Tank,5个职业能DPS,4个职业必须治疗;
TBC时代,9大职业里有三个职业能Tank(虽然防骑是几个补丁打上来的),九个职业都能DPS,4个职业可以治疗也可以选择其他的角色;
WLK时代,10大职业里有四个职业能Tank(而且都能群拉),10个职业都能DPS,混合职业的灵活性进一步提高,团队Buff被进行整合,统一,再分配;
在官方论坛上,除了十大职业论坛,暴雪新增了“Tank,DPS,Heal”三大“角色论坛”;
WLK 3.1,万众期待的双天赋系统可能推出。
所有这一切的努力,虽然尚未完美,但目的都是明确的:不再让某一两职业特殊化,必要化。10大职业被整合为三大角色,回归了传统地下城RPG的铁三角概念的同时大大增加了玩家的团队组合时的选择余地:防战掉线怎么办?小D变熊上!防骑结婚去了谁群拉?DK也可以!DPS不够Boss狂暴该如何?萨满抄对板斧往死里抽!没有法师术士小怪没法杀?暗牧猎人照样可以A!
当然这并不意味着每个职业都失去了特色(这个下面专门会讲),暴雪很恰当的对Boss也进行了调整——目前来讲,WLK的所有团队Boss,除了Naxx教官25人版依然需要两个牧师MC以外,其他没有任何Boss在理论上必须某特定职业存在。
这是一个有趣的新时代:这是一个零CC,全民AOE的时代。这是一个10 职业变3 职业的时代。这是一个不用全团人等一两个掉线或回老家结婚的职业才能开怪的时代;这是一个亲友团更容易组亲友而不是要喊4Q1来治疗/坦克的时代——比如我的亲友团是DK+D+MS,那喊得的都是“3Q2随便来俩”(你们要是五火球神教或元素SM五兄弟就当我没说吧 ORZ)。
上个月是小马丁·路德·金博士的诞辰。他的名言是“我希望有一天我的孩子们生活在一个人们不是以肤色,而是以品格来评价他们的国度”。如果亵渎一下搬到WOW里来,我们希望有一天人们以技术和人品,而不是他们的职业,来评价选择WOW里的玩家。
那一天已经越来越近了,Bring the player, not the class。
巫妖王升级攻略索引 |
☆ 巫妖王之怒:你最值得看的升级攻略 |
☆ 巫妖王之怒:死亡骑士详细升级心得 |
☆ WLK野德升级指导及必须了解的副本 |
☆ WLK术士快速升级以及发财指南 |
☆ 巫妖王之怒:猎人详细升级手册 |
☆ 巫妖王之怒:70-80级升级简要分析 |
☆ 巫妖王之怒:潜行者北极升级心得 |
...