序 写在前面的话
自从那篇TBC的攻略受到了各位同好的追捧错爱后,刷子一直筹划着等到了WLK也要写点什么。然而虽然先后玩上了Beta和正版的WLK,却因为各种各样的原因一直未能如愿。如今国内,尤其是NGA的信息网络四通八达,各类国外WOW相关的消息不出两小时就会有转载和翻译。加上这一次台服更新也快,有不少朋友已经阔过海峡与世界同步,并给CWOW的各位带回来最新的各类资料,攻略和体验。这种时候再出个所谓“全攻略”似乎显得画蛇添足了。然而坐在电脑前,听着风暴之巅荡气回肠的音乐,总是按奈不住想为这款自己玩了四年多的游戏再写点什么。加上过去几个月一直有朋友在论坛上发来短信询问我这个提了很久的坑,也让刷子很感动。所以还是专门抽出这个周末,把这篇想了很久的文字码了出来,算是了自己一桩心愿,对筒子们有一个交代~
值得一提的是,因为上面提到的原因,这篇东西的“攻略”性质可能比TBC那篇少很多——毕竟在之前各类资料信息已经有很多,没有必要赘述了。更多的是分享刷子作为一名老玩家的主观感想和客观评价。其中不见得所有内容都对大家有用,但只要能看着有趣,我也就算达到目的了。
总论篇
“Earth to Mars to Arctic。”
按照咱们中国人的习惯,要评价北极,必须先对已经往事随风的地球和火星两位老人家盖棺定论——哦,CTBC老人家还吊着最后一口气呢。
我本来准备了一套分析对比,但上个星期因为看不过盲目怀旧之风横行,已经用激烈一点的文字(其实就是排比反问,但就还是有看不懂的)发为另外一个帖子了,有兴趣的朋友可以去看看>>>传送门
省去无意义的较劲和抬杠,请允许本人做高度总结性发言:“TBC对WOW的改进,完善和提升,是全方位地,革命性地!TBC,在极大意义上,其实就是WOW2。(停顿,此处可能有掌声)”
无论是PVE里对团队人数的下调,英雄副本的引进,各大职业的调整;还是PVP里对战场系统的改革和竞技场的引进。TBC使得WOW更加多元化,玩家选择更加丰富(不要再哭“我们的时代已经过去啦”,社会在进步,变了的是你的人心)。TBC的成功是市场经济的胜利(没人逼你玩),是暴雪和玩家——作为一个整体,不要以个人经验代表全体——共同的胜利。全球玩家人数和人均周在线时间的上涨就是最简单有效的证明。
在此基础上,个人对北极的评价是:如果说TBC某种意义上更像WOW2,那么WLK才是正统的第一个WOW资料片。
从WOW到TBC有太多质变,从TBC到WLK则更多的是量变。TBC是一场革命,而WLK则是一次翻新,点缀,和升级。
这当然不是说WLK不好——从北极的精雕细琢中人们不难看出暴雪一如既往的良苦用心。而诸如死亡骑士,成就系统,10人团队副本,冬拥湖这样新的特色也都是能够增加游戏娱乐性和可重复性的亮点。
WOW依然是我们当初喜欢的WOW,而且日复一日的变得更好,关键就看你是否能用心去体会。一边喊“4Q1YX XX速度了”,一边抱怨暴雪现在的副本真是没内涵的人,我想他们即使到了北极也很难找回什么感动。
乐趣无处不在,就看你是否用心去发现——其实现实生活,不也是如此?
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