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刷子的巫妖王之怒全方位分析和指引

  从全新的角度去享受这个游戏,体会这个世界,给旧的或者多次重复过的游戏内容注入全新的娱乐性和可玩性,这才是成就系统的真意。而成就系统最妙的地方是什么?那就是作为玩家你完全可以无视成就系统。

  你完全可以按照你自己原有的方式进行游戏:RP的RP,打钱的打钱,打架的打架,刷副本的继续刷副本。不做成就不会有什么损失,你的角色依然可以有勥的技能天赋,浑身发紫的装备,富可敌国的财产。

  成就系统是什么?是Option,是多的一种选择。是Platform,把更家聚集在游戏某个方面的平台(典型例子,有了成就系统后,各大节日庆典明显热闹了很多。所有的玩家都努力完成各式各样的成就,参与的人多了,自然乐趣也就多了)而最终要不要这个选择,这个平台,完全在玩家——你自己的手里。

  所以,今天你成就了没?没有?哦,那也没什么,各有各的玩法么~ ;)

  3、“当挖矿工程亡灵遇上锻造珠宝兽人”

  ……那只能是三个字:泪流满面啊。

  刷子,男,亡灵,DK,450挖矿/450工程,PVE输出向
  CX,男,兽人,DK,450锻造/450珠宝,PVE输出向

  每次Raid结束,刷子总是坐在达拉然银行前的井边上,一边默默的关上Recount,一边把侏儒X光眼镜戴在红肿的眼睛上,安慰自己:没关系,万年老二就万年老二吧,最起码,我可以偷窥过往DLN MM的蓝色小KK。

  选专业是人生大事啊~ 悔不该啊~ 当年在黑锋要塞俺咋就不开窍捏?易教官,悲剧啊!

  扯了这么多,其实就是想跟大家聊聊WLK的商业技能。比起WOW 时代商业技能的鸡肋尴尬,TBC 中的商业技能系统可以说是捞底反弹扬眉吐气。从风暴使者到寒冰暗影套,众多产品几乎一直坚挺到TBC 末期。WLK 继承了“让商业技能成为游戏重要组成部分而不是沦为鸡肋”的理念,却在量上进行了调整——虽然各大制造业依然可以做出80级紫装,并且其中不乏保值力优秀的产品,但与最顶尖的PVE和PVP产品相比,还是要落下一到几个档次。不过,作为弥补,暴雪引用了另外一种设计思路,即让某种技能都可直接或间接的对角色实力加以提升,并尽量保持各技能间的平衡(某技能除外)。

  让我们用具体事例和数字来进行一下演示,因为刷子的大号是DPS DK,所以这里用物理输出数据为例:

  制皮:独有护腕附魔,在400技能点即可廉价制作+114 AP的护腕皮。其他职业可用的最好的是50AP 附魔(很贵),即同装备下制皮师有64 AP的优势;

  附魔:独有戒指附魔,在400技能点即可廉价给自己的戒指附魔32 AP。其他职业无法给戒指附魔,即同装备下附魔师有64AP的优势;

  铭文:独有肩膀附魔,在400技能点即可廉价给自己的肩膀附魔104 AP和15暴率。其他职业可用的最好的是“霍迪尔之子”声望崇拜(77+后才能开启的隐藏声望,要做N久日常或买N多道具才能冲到崇拜)提供的40 AP和15暴率的附魔。即同装备下铭文师有64 AP优势。

  炼金:独有药剂混合技能,提升嗑药的效果。喝下WLK通用的无尽怒气合剂后,一般效果为2小时内180 AP,炼金师为4小时内244 AP。同装备下炼金师有64 AP优势,且合剂时间长。(顺便说,现在炼金可以制作自己专用的JJC内可用的蓝红瓶了,也算是终于让该技能在JJC内有用武之地了)

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☆ 巫妖王之怒:猎人详细升级手册
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